武林英雄職業(yè)強(qiáng)度表及各職業(yè)簡明點(diǎn)評
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| 刺匕 | 控匕 | 氣劍 | 重劍 | 身法劍 | 破槍 | 防槍 | 職業(yè)強(qiáng)度 | |
| 刺匕 | 8:2 | 5:5 | 4:6 | 5:5 | 7:3 | 1:9 | 30:30 | |
| 控匕 | 2:8 | 6:4 | 6:4 | 3:7 | 7:3 | 6:4 | 30:30 | |
| 氣劍 | 5:5 | 4:6 | 6:4 | 7:3 | 1:9 | 6:4 | 29:31 | |
| 重劍 | 6:4 | 4:6 | 4:6 | 4:6 | 5:5 | 7:3 | 30:30 | |
| 身法劍 | 5:5 | 7:3 | 3:7 | 6:4 | 5:5 | 4:6 | 30:30 | |
| 破槍 | 3:7 | 3:7 | 9:1 | 5:5 | 5:5 | 6:4 | 31:29 | |
| 防槍 | 9:1 | 4:6 | 4:6 | 3:7 | 6:4 | 4:6 | 30:30 |
說明:
職業(yè)勝率以主流裝備路線為準(zhǔn),極端情型往往反而會導(dǎo)致職業(yè)綜合強(qiáng)度降低,故不予考慮
例如身法氣宗肯定能小幅提升對控匕破槍的勝率,但會大幅降低對其他職業(yè)的勝率
歡迎不同意見者舉證討論
附各職業(yè)簡明點(diǎn)評:
刺比:
1、DPS(單位時間內(nèi)輸出)最高的職業(yè),無命成型后能做到70秒內(nèi)輸出6000+傷害
2、強(qiáng)大的爆破輔助技能,對敵人血量、防御值不敏感,強(qiáng)力壓制血控、破槍
3、命中不高,對敵人閃避值敏感,閃控、身法劍是勁敵
4、防御低下,完全沒有附加傷害技能,無力應(yīng)對反彈職業(yè),怕重劍,被防槍完克
控匕:
1、作戰(zhàn)手段最多的職業(yè),抽藍(lán)、放血、減防、減攻、減閃、減速(穿心相當(dāng)于減速)
2、所有技能效果均需命中敵人后生效,非常依賴命中,面對高閃職業(yè)力不從心,面對低閃職業(yè)游刃有余
3、手段多的職業(yè)往往更依賴于玩家對局面的分析判斷能力,分歧會較大,殺成神或被殺成鬼都很正常
氣劍:
1、攻防都高度依賴內(nèi)息,有藍(lán)則剛毅威猛,能抗能打,沒藍(lán)則虛弱疲軟,豆腐渣
2、被抽藍(lán)職業(yè)強(qiáng)力壓制,由于藍(lán)越多反而會越快被抽光的奇特設(shè)定,越飽滿的氣宗面對破槍控匕越無奈
3、冰心是最強(qiáng)悍的防御,連爆+破都扛得住,拿冰心沒轍的職業(yè)看到氣劍是很頭大的:身法劍和重劍
4、防槍是唯一能讓氣劍覺得藍(lán)夠用的職業(yè),氣劍是唯一能讓防槍覺得自己不夠耐磨的職業(yè)。。。
重劍:
1、實(shí)力最均衡的職業(yè),攻、防、命中、閃避、氣血、爆破、反彈,要啥有啥,四平八穩(wěn),模范職業(yè)
2、對任何職業(yè)都不會太吃虧,也不會形成壓倒性優(yōu)勢
3、防御減免對反彈有效,導(dǎo)致越后期重劍越克制防槍
身法劍:
1、一度被看作是劍宗的異類,追求極限閃避和攻擊,現(xiàn)已逐步形成為以中甲為主,兼顧防御氣血的發(fā)展路線
2、命中是個矛盾,打閃職可利用中甲優(yōu)勢表現(xiàn)優(yōu)于刺匕,但劍法總訣不能開關(guān),堆高命中會導(dǎo)致打重甲溢出
3、中甲的高吸血屬性,使身法劍面對防槍不會像刺匕那么難堪
破槍:
1、爭議最大的職業(yè),技能變態(tài),針對性很強(qiáng),易招人忌恨
2、在氣宗眼里,六合是神技,比絕戶斷門手還毒辣,固本加心靜加焚心三大技能打造的內(nèi)息優(yōu)勢直接被一個技能廢掉
3、在閃職眼里,飛龍是神技,和絕戶斷門手一樣狠,屬性加技能加裝備三大因素打造的閃避優(yōu)勢直接被一個技能廢掉
防槍:
1、防槍的血就是武器,打防槍就是以血換血,貧血職業(yè)沒資格去惹防槍
2、回馬是神技,獨(dú)立判定命中,所以沒人能吃定防槍,惹急了他和你拼回馬人品,打你100次總能贏幾次
3、反彈會被防御減免,會被吸血抵消,會被某些技能附加的非物理傷害無視
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