Kitty 武林英雄研究心得—新手上路
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系統(tǒng)設(shè)定:
拜師系統(tǒng)—進(jìn)游戲第一件事,是點(diǎn)擊畫面左下方[互動(dòng)]中的[拜師帶徒],因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)發(fā)放[師傅收徒見面禮:等值100黃金的禮券],但是只有首次登入的3小時(shí)內(nèi)才有的獎(jiǎng)勵(lì),而且往后等級(jí)15~40,每升5級(jí)系統(tǒng)都會(huì)贈(zèng)送禮包。因拜師是只能當(dāng)?shù)燃?jí)1~17在8:00~22:00的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行(估計(jì)是防止小號(hào)拜師的原因),所以盡量不要在深夜注冊(cè)。(新開伺服首1小時(shí)內(nèi)注冊(cè)的玩家當(dāng)然沒師拜了)
新手任務(wù)—武林英雄其中一個(gè)成功的系統(tǒng),就是新手任務(wù)。簡(jiǎn)單易明,讓每一個(gè)初次接觸的家,一步步地學(xué)懂幾乎所有操作,而且每一個(gè)過程都有獎(jiǎng)勵(lì)(所有為人父母的都應(yīng)該學(xué)習(xí)一下這個(gè)技巧)。當(dāng)學(xué)習(xí)完操作技巧后,就應(yīng)該是等級(jí)9了。
練級(jí)系統(tǒng)—武林英雄中的練級(jí),是可以隨意挑戰(zhàn)比自己高很多級(jí)或低級(jí)的怪,而每個(gè)怪都有一個(gè)級(jí)別范圍的(例如Lv13~15),而以玩家挑戰(zhàn)這個(gè)級(jí)別范圍最低是本身等級(jí)+3級(jí)的怪,所能獲得的經(jīng)驗(yàn)最多。例如本身等級(jí)是10級(jí)就要選Lv13~15的怪來打;本身等級(jí)是11的話,就應(yīng)該選Lv14~16的怪,如此類推。當(dāng)攻擊超過這個(gè)范圍的怪,無論高級(jí),還是低級(jí),都只能獲得較少的經(jīng)驗(yàn)。
掛機(jī)系統(tǒng)—武林英雄的另一個(gè)很方便的系統(tǒng),就是當(dāng)以玩家挑戰(zhàn)級(jí)別范圍最低是本身等級(jí)+3級(jí)以內(nèi)的怪時(shí),可以一次性輸入連續(xù)攻擊1~24次,而且同樣能獲得戰(zhàn)斗中所獲的道具。
練級(jí)加速—掛機(jī)是可以用黃金即時(shí)完成的,而計(jì)算公式是以每10分鐘1黃金的收費(fèi)。當(dāng)中以10場(chǎng)30分鐘3金,20場(chǎng)60分鐘6金最劃算,其次3,6,13,16,23場(chǎng),
所以想用加速的時(shí)候,最好不要選MAX24場(chǎng)(8金)來加速,那是很不劃算的。
中止系統(tǒng)—武林英雄又一個(gè)不錯(cuò)的系統(tǒng),無論打怪掛機(jī),還是大廳的訓(xùn)練或殺手組織的任務(wù),都是可以隨時(shí)中止的,而且掛機(jī)和訓(xùn)練還會(huì)按所已經(jīng)過的時(shí)間,如實(shí)地給與經(jīng)驗(yàn),而未使用的部份精力也會(huì)歸還玩家。殺手組織任務(wù)中止也不會(huì)浪費(fèi)每天所接的任務(wù)上限次數(shù)。這讓玩家能因應(yīng)自己的情況方便地安排時(shí)間。
精力系統(tǒng)—武林英雄打怪是需要用精力的,每天8:00am回復(fù)90點(diǎn)(高級(jí)賬號(hào)是102點(diǎn))。但就算精力用盡后,仍然能繼續(xù)打怪,但限制為每隔1分鐘攻擊一次(不能掛機(jī)),而所得的exp和掉寶率也是正常的1/10(但實(shí)際上好像比10%高)。故有人建議用盡精力后,才去手動(dòng)打一些低級(jí)的任務(wù)指定怪。
組織任務(wù)—每天在殺手組織中可以選擇完成20個(gè)任務(wù),分別是[收集型-獎(jiǎng)勵(lì)銅錢];[戰(zhàn)斗型-獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)];[對(duì)話型-獎(jiǎng)勵(lì)裝備]; [競(jìng)技型-獎(jiǎng)勵(lì)聲望],而且除了競(jìng)技型之外的三種都附有可以自動(dòng)完成的功能,所以可以邊打怪練級(jí)或訓(xùn)練,邊完成任務(wù)并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技系統(tǒng)—競(jìng)技場(chǎng)是武林英雄主要的互動(dòng)地方,在這里會(huì)以聲望高低決定的職位來分組競(jìng)技比拼。競(jìng)技場(chǎng)的系統(tǒng)是只能挑戰(zhàn)比自身排名高的玩家,而玩家每天可以有15次免費(fèi)的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),而無論挑戰(zhàn)失敗與否,都會(huì)按照自己的排名獲得一定量的榮譽(yù),即使挑戰(zhàn)失敗,也不會(huì)扣減榮譽(yù)。挑戰(zhàn)勝出之后除了獲得被挑戰(zhàn)者的名次,還有額外的榮譽(yù)(約相等于發(fā)起挑戰(zhàn)的4成),而被打倒者除了排名掉后之外,損失的榮譽(yù)比挑戰(zhàn)成功者所能獲得的多一點(diǎn)。
榮譽(yù)換領(lǐng)—從競(jìng)技、任務(wù)、禮包等所獲得的榮譽(yù),都可以在一個(gè)叫[榮譽(yù)樹]的地方以1:3換領(lǐng)經(jīng)驗(yàn),或1:4換領(lǐng)銅錢,或者換領(lǐng)原本只有黃金才能買到的增加屬性能力食物,或者各種鍛造石頭及裝備。而這些食物和裝備道具會(huì)隨著聲望職位的提高而有所增加。
奴隸系統(tǒng)—當(dāng)雙方角色都是等級(jí)20以上,在競(jìng)技場(chǎng)打倒比自己排名高的玩家后,就能在奴隸市場(chǎng)發(fā)動(dòng)另一次挑戰(zhàn),成功的話,就能令對(duì)方成為自己的奴隸(但等級(jí)相差要在5級(jí)以內(nèi))。在奴隸離開以前,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)時(shí)間長短提供奴隸主經(jīng)驗(yàn)(即使奴隸已下線),而會(huì)在奴隸離開或易主時(shí),一次性發(fā)放。而奴隸主可以在此期間,每天安撫及蹂躪各一次,可以從中獲得經(jīng)驗(yàn)(安撫2000蹂躪500),而奴隸同樣每天可以有一次孝敬主人獲得500經(jīng)驗(yàn),和挑戰(zhàn)主人獲得釋放的機(jī)會(huì)。而擁有奴隸的人數(shù)和發(fā)起奴隸挑戰(zhàn)的次數(shù),會(huì)隨著聲望職位而提升。
屬性系統(tǒng):
防御力—是每100點(diǎn)增加2.5%(1000點(diǎn)25%),所以在30級(jí)以前,防御力的效果是非常不明顯的。但到了后期1~2000+的防御時(shí),防御力和破擊的能力將會(huì)成為勝敗的關(guān)鍵。
攻擊力—
公式:
{[武器攻擊力 x(1 +裝備和臂力身法附加攻擊力%總和) +(裝備附加攻擊力)]
*
(1+技能附加攻擊%)}+技能附加攻擊力
武器攻擊力100以下時(shí):
優(yōu)先選 “武器攻擊力+1~4”的屬性,其次是附加攻擊力%,然后才是臂力或身法的攻擊力加成。
武器攻擊力100以上時(shí):
優(yōu)先選附加攻擊力%,其次是 “武器攻擊力+1~4”的屬性,然后才是臂力或身法的攻擊力加成。
氣血上限—等級(jí)氣血x(1+裝備附加%)+裝備增加的氣血上限]x(1+根骨%)x(1+防具精煉升級(jí)后的附加%<紫色字>)
**所以早期把所有7件防具精煉到9級(jí)(+28%氣血)是很重要的。
精煉鍛造—武器每升一級(jí)增加3%攻擊力(9級(jí)24%),防具每升一級(jí)+0.5%血?dú)馍舷?9級(jí)4%,7件防具共28%)
屬性重設(shè)—藍(lán)裝(附2屬性)及紫裝(附3附性),因?yàn)楦綆傩允强梢杂米舷设?玉)和藍(lán)田玉隨機(jī)重新分配。(所以直接在交易市場(chǎng)買紫裝回來,用紫仙璧重新分配屬性,會(huì)比去黃金黑店刷裝,來得有效率和省錢。)
攻擊間隔—槍-破壞18秒、槍-防護(hù)20秒、劍-劍宗14秒、劍-氣宗16秒、剌-控制12秒、剌-刺殺10秒(追影約8.5秒)。
命中率—95%+技能裝備附加命中率-對(duì)方躲閃率
暴擊率—正常攻擊1.5倍傷害的機(jī)率。
破擊率—無視敵人防御,100%攻擊傷害的機(jī)率。
聲望職位—隨著職位的提高,國家的屬性加成就會(huì)越多,在競(jìng)技場(chǎng)每場(chǎng)挑戰(zhàn)的榮譽(yù)也會(huì)相應(yīng)地提高,而且可以用榮譽(yù)購買過往只能以黃金買的屬性食物和道具。聲望的主要來源是任務(wù)、禮包和演武廰每天安排的決斗。
Kitty 武林英雄研究心得—新手上路: 選擇屬性
選擇屬性:
裝備的好與壞決定勝敗,所以才會(huì)有人不惜千金整天在黑店打混,也有人傾家蕩產(chǎn)地在銅錢黑店把身上的錢花光,連補(bǔ)血的錢都沒有。為的只是希望刷出一些附有3屬性的紫裝。
臂力身法—臂力和身法是角色主要的攻擊力來源,但實(shí)際上加成很少,即使是槍系的3點(diǎn)臂力或匕首的3點(diǎn)身法(0.9%攻擊加成),都及不上1%的攻擊力加成,更不用說劍系要5點(diǎn)臂力或身法才加1%了。在30級(jí)以前和武器攻擊力+1的威力就更大了。(因?yàn)槲淦鞯墓袅未過100)。所以在游戲前期選裝時(shí),應(yīng)該專選+攻擊力的裝備(輕甲初期只有武器,衣服和腰帶)和+攻擊%的裝。 因?yàn)槌跗诩词故蔷G裝單項(xiàng)+3攻擊力的上衣,也比+8臂力+8身法(3.2%攻擊加成)又加幾十防的的紫裝上衣要強(qiáng)得多。
裝備防御—防的公式是100點(diǎn)防減少2.5%傷害力,這在30級(jí)以前決斗雙方100~300以內(nèi)的防御力差距而言,根本是微不足道,鍛造用的+10+20材料,更是可有可無。由于早期升級(jí)較快,所以許多人都是只是更換武器,而不浪費(fèi)精神去換防具的,但防御精練6級(jí)~9級(jí)還是很重要的,因?yàn)槟軌蚣託庋舷蕖?/span>
根骨氣血—如果在初期想稱霸競(jìng)技場(chǎng),最重要的是氣血上限,在中期以前1點(diǎn)根骨(1%氣血上限)差不多能增加4~6點(diǎn)實(shí)際氣血上限,這對(duì)平均每場(chǎng)只有10次左右攻擊,每次幾十傷害的初期影響,是決定性的。單單是7件防具精練6級(jí)+17.5%血?dú)馍舷?精練9級(jí)+28%) 差不多是可以比別人攻擊多3~6次,這確保了競(jìng)技場(chǎng)王者的姿態(tài)。(所以任何伺服首幾名的都是全身+9)
暴擊破擊—在對(duì)手防御力33%(即防御1333)以前,暴擊率會(huì)比破擊率更有效率。但早期沒有高級(jí)職業(yè)技能以前,這些機(jī)率都只有微不足道的1~5%,在一般不足20次攻擊的戰(zhàn)斗里,完全是一種賭博。所以建議在高級(jí)輔助技能出現(xiàn)以前(LV35以前),選擇攻擊力的屬性會(huì)更有效。
閃避命中—任何職業(yè)都只有95%的基本命中率,所以即使躱閃是0%,也有1/20的機(jī)會(huì)可以躲開攻擊。1點(diǎn)身法對(duì)所有職業(yè)額外加0.12%躲閃率(即是每25點(diǎn)加3%躲閃),如果對(duì)手躱閃是5%的話,攻擊失誤的機(jī)率就會(huì)上升到1/10,但LV25以前,任何職業(yè)都只有1~3%的躱閃率,基本上整場(chǎng)戰(zhàn)斗都未必能遇到比對(duì)手多1次的躱閃。所以除了剌客以外這種賭博式的屬性沒攻擊力和加血?dú)馍舷迊淼每煽俊?/p>
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