《武林英雄》破槍功略
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一。首先是升級
關(guān)于內(nèi)測的升級相信大家都很快吧。今天翻了翻排名,前600多位都是80J滿級了。至于本人自己也對內(nèi)測無求無欲,不刷裝備也不刷小號,平平常常練了兩個號一,兩天到80J,然后就等公測。
升級的在內(nèi)測就兩點(diǎn),首先就是在新手村里把里面的新手任務(wù)完成。有些人說到了8J就會浪費(fèi)很多經(jīng)驗(yàn),這里想要跟大家說一下,現(xiàn)在是10倍經(jīng)驗(yàn)啊大哥們。。。要是正常經(jīng)驗(yàn)的話應(yīng)該是剛好到8J,所以不要抱怨了,反正也不用多長時間。
接著就掛機(jī)刷野外怪,然后比武刷榮譽(yù)換精力,有空進(jìn)去殺手那接兩個任務(wù)。。輕輕松松到了現(xiàn)在的最高級80。
至于以后有什么好的辦法升級,那是以后的事情了,現(xiàn)在大家都不清楚內(nèi)情,所以不說了。
二,破槍優(yōu)勢
首先,破槍的優(yōu)勢是很明顯的攻擊高,內(nèi)測的屬性還展示了其爆擊高的特點(diǎn),雖然由于破擊不隨臂力增長了使得破+爆的減少,但技能加10%最高13的破擊應(yīng)該是所有職業(yè)最高的(至于輕甲據(jù)說加爆擊的點(diǎn)數(shù)和幾率比重甲的高,見人見志,同時這里也先不討論裝備問題),同時加10%最高15%的攻擊力,技能加最多68%的攻擊也使得破槍絕對成為秒殺王。
三,破槍的劣勢
破槍的劣勢也很明顯,血防相對其他有技能加血防的職業(yè)來說不算太高,閃躲底,命中低,最后一點(diǎn)也是破槍最無奈的一點(diǎn)。但也沒辦法,要是你全部命中,其他職業(yè)就不用混了。最后還有一個結(jié)癥就是速度慢,18秒的攻擊速度,最多一場是攻擊10次,在現(xiàn)在沒有武器速度分類的情況下,這個劣勢更明顯,雖然就算分級我也會選擇最慢的那把槍。
四,選國家
先看一下國家特色:
1. 齊國 國家特性: 氣血上限 +0.2%×職位等級內(nèi)息上限 +0.5%×職位等級
2. 楚國 國家特性: 破擊率 +0.2%×職位等級獲得高級裝備幾率 +0.2%×職位等級
3. 魏國 國家特性: 命中率 +0.3%×職位等級
4. 燕國 國家特性: 暴擊率 +0.3%×職位等級
5. 趙國 國家特性: 附加攻擊力 +0.1%×職位等級防御力 +0.2%×職位等級
6. 韓國 國家特性: 躲閃率 +0.2%×職位等級獲得經(jīng)驗(yàn) +0.5%×職位等級
竟然說了破槍的優(yōu)勢,那么選國家的時候就要增強(qiáng)破槍的優(yōu)勢了。首先看齊國, 加血和內(nèi),最多加4%的血,相對技能的增加或裝備的增加可以忽略,對于慢槍來說10%的內(nèi)息也是雞肋,要是有個職業(yè)跟你打到10回合的話,那么槍基本上已經(jīng)輸定了;楚國的破擊加掉包有點(diǎn)用,畢竟破加爆所造成的攻擊才是最高的,既然爆擊到了一定數(shù)值,那么加破的效果比再加爆要好很多,不過最高的4%說多也不算太多;魏國的命中看上去對槍來說還是比較重要的,畢竟槍攻擊一次的時間刺客差不多可以攻擊3次,高的命中對槍百利而無一害;燕國,爆擊高也沒壞處,但到了一定程度后再加爆擊就沒什么意義了,官方一般會對爆擊,閃避,破擊等設(shè)定最高值,但現(xiàn)在具體是多少現(xiàn)在還不清楚,有人說過是70%,又有說50%的,不敢保證誰對誰錯;趙國的攻擊加防御感覺上沒破擊好,2%的最高附加攻擊加成的比例感覺很少,防御的加成更意義不大,我不是靠防來吃飯的
;至于韓國的屬性對槍來說感覺不是很好,4%閃避可有可無,影響不大,除非你長期跟槍對砍。
五、裝備選擇
首先要說下內(nèi)測綜合癥,大家都不用到外面去打怪的,因?yàn)槟軖鞕C(jī),很多人都選用了掛機(jī)的模式來完成自己的任務(wù),而掛機(jī)又跟裝備沒多大關(guān)系,所以大家可以拿著個10來J的武器直奔80。 然后再選擇自己喜歡的裝備反正重甲應(yīng)該是大家都喜歡的,加上現(xiàn)在好像全部是線性的屬性加成,防御也是,所以防高的重甲優(yōu)勢也明顯。
挑裝備有幾個方向
1。盡量多加技能,加一技能等于加1%攻擊和1%爆擊
2,盡量讓爆和破都高點(diǎn),那樣能多出秒殺技。100%的釋放幾率使得高破高爆的特點(diǎn)更突出。
3,盡量高的血,加筋骨加血的大家都喜歡,能堆就堆吧,生命因存在而偉大
4,吸血對反彈職業(yè)和對付一些輕甲或低防中甲的效果好一點(diǎn),但對高防御職業(yè)可能就有點(diǎn)吃虧了。
5,閃躲個人感覺一般
6,掉包,加藍(lán),反彈,吸藍(lán)對槍的影響相對不大打人家1000血吸回來的藍(lán)就幾十。
7,加攻擊百分比和附加攻擊是個好東西特別到了高級,這個對攻擊力的影響還是蠻大的,越高越好
因?yàn)槲乙郧熬毜慕巧蛔非蟾叩墓糨敵觯岳^承傳統(tǒng),現(xiàn)在也繼續(xù)走高攻擊路線,所以建議破槍選楚國,魏國,燕國
六、破槍的加點(diǎn)
1。繼續(xù)繼承傳統(tǒng),選擇的是高攻路線,全部臂力加點(diǎn)。由于現(xiàn)在是線性的加成,所以屬性當(dāng)然是越高越好咯,特別像攻擊這些超直觀的屬性
2。以前的高反槍已經(jīng)退出破槍的歷史舞臺了,所以現(xiàn)在走反彈高攻的人少之又少。
3。而臂力加到能穿下級裝備為主,其他剩余經(jīng)驗(yàn)加到筋骨上。攻不弱,血不少,是不少人的選擇。
4。加到臂力和敏捷上,好像用處不大,而且相關(guān)數(shù)據(jù)很少也沒人這樣練,所以暫忽略。
5。平衡加點(diǎn),感覺不實(shí)在,所以否定此加點(diǎn)方法。
七,PK
本人向來不怎么PK,也是小弱,所以不敢多說,反正破槍的目的就是秒殺,出招越少越好。
對氣宗
要是對一個全加技能的氣應(yīng)該是很好打,因?yàn)閷Ψ揭粫蜎]法力了,而你自己卻應(yīng)該還有不少血。而一般不刷裝備的同等情況下,破槍對氣也還是不怎么好打。但所有的劣勢將會在六合的使用上全部變?yōu)閮?yōu)勢;旧夏苴A
對劍
劍好像就只有15%反彈能拿出來看看,而另外一個吸法技能感覺不怎么實(shí)用,要是真的能讓他把你的法蒸發(fā)完,那也太偶然加可悲了
對KB
沒什么好說的,永遠(yuǎn)頭疼的存在
對刺客
一般能贏吧,你沒刷裝備就不敢說了
對防槍
反彈反彈再反彈,不爆不贏
八,改變帶來的一些問題
1,與封測相比,槍的種類少了,技能相對弱了,技能的100%釋放也降低了RP的作用,個人認(rèn)為那是違反游戲隨機(jī)性定律的,使得耐玩性下降。
2,刷裝備問題還不能解決,升級太快和刷野外不要求攻擊等也使得各職業(yè)在發(fā)展過程中存在的一些隱性問題繼續(xù)沉于深海
3,由于現(xiàn)在很難找好裝備的人與統(tǒng)計數(shù)據(jù),所以再想寫份各屬性之最已經(jīng)無可能了。
4,奴隸系統(tǒng)的建立感覺是個使玩家跑路的設(shè)置,感覺特不好
5,裝備的差異性和時間的運(yùn)用上出現(xiàn)了偷工現(xiàn)象,實(shí)在是游戲的損失
6,雖然對騎士王還有小紫等的非議很多,但對于他們對游戲的分析之詳細(xì),觀念轉(zhuǎn)變之快,抓重點(diǎn)速度之快,也不得不說聲佩服。他們展現(xiàn)出來的或者就是這個游戲最大的問題所在。
補(bǔ)充:
技能選擇:
至于技能的選擇:個人感覺還是比較簡單的。 三連擊技能感覺上最實(shí)際,而終極技能由于賭博性和上下相差的幅度太大,所以個人不推薦,但那技能一旦使出并命中,特別對輕甲部隊造成的傷害基本上是致命的。而對氣宗,六合是首選,一旦命中,氣宗也只有哭的份。 飛龍,蛇行那些過渡技能就升到能為終極技能加點(diǎn)就可以了,無謂浪費(fèi)金錢。
以上為懶人所作,部分用封測作了對比,由于最近比較忙,所以沒什么玩,有什么錯誤的地方請指正。
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