《武林英雄》劍宗功略
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--------------------1送葬者1
一。升級
升級的在內(nèi)測就兩點(diǎn),首先就是在新手村里把里面的新手任務(wù)完成。有些人說到了8J就會浪費(fèi)很多經(jīng)驗(yàn),這里想要跟大家說一下,現(xiàn)在是10倍經(jīng)驗(yàn)啊大哥們。。。要是正常經(jīng)驗(yàn)的話應(yīng)該是剛好到8J,所以不要抱怨了,反正也不用多長時(shí)間。
接著就掛機(jī)刷野外怪,然后比武刷榮譽(yù)換精力,有空進(jìn)去殺手那接兩個(gè)任務(wù)。。輕輕松松到了現(xiàn)在的最高級80。
至于以后有什么好的辦法升級,那是以后的事情了,現(xiàn)在大家都不清楚內(nèi)情,所以不說了。
其實(shí)這里什么職業(yè)都一樣,所以跟我破槍那功略是一個(gè)樣的,無差異,不過建議到時(shí)候還是先加臂力,加快升級速度為好。到了滿級再洗刷刷洗刷刷。
二,劍宗優(yōu)勢
劍宗是為數(shù)不多的兩個(gè)能走雙路線的職業(yè),當(dāng)然這也是劍類的共同點(diǎn)。雙路線就代表著更靈活,更多變,耐玩性高,選擇性強(qiáng)。躲避高是劍的最大優(yōu)勢,同時(shí)能反彈的攻守兼?zhèn)浼寄芙o全體工作人員都會帶來煩惱;另外其破擊加成對越靠后的游戲越有利
三,劍宗的劣勢
劍宗的劣勢是輔助技能的不能共用,常常轉(zhuǎn)換屬性的話也會造成黃金的無謂損失,同時(shí)加點(diǎn)也有兩難,加身法多了攻擊低,加臂力多了攻擊更低。熊掌與魚不能兼得
四,選國家
先看一下國家特色:
1. 齊國 國家特性: 氣血上限 +0.2%×職位等級內(nèi)息上限 +0.5%×職位等級
2. 楚國 國家特性: 破擊率 +0.2%×職位等級獲得高級裝備幾率 +0.2%×職位等級
3. 魏國 國家特性: 命中率 +0.3%×職位等級
4. 燕國 國家特性: 暴擊率 +0.3%×職位等級
5. 趙國 國家特性: 附加攻擊力 +0.1%×職位等級防御力 +0.2%×職位等級
6. 韓國 國家特性: 躲閃率 +0.2%×職位等級獲得經(jīng)驗(yàn) +0.5%×職位等級
選國家同樣也要加強(qiáng)劍的優(yōu)勢。首先看齊國,加血和內(nèi),最多加4%的血,相對裝備的增加可以忽略,對于劍宗來說10%的內(nèi)息雖然不是雞肋但為了它而放棄其他屬性個(gè)人感覺不是太明智,畢竟劍技能還是能用很多次的;楚國的破擊加掉包有點(diǎn)用,畢竟劍宗是有加破的技能,那么強(qiáng)上加強(qiáng)誰不想呢,裝備方面就可以單堆爆擊了;魏國的命中對劍宗來說可以是無視,因?yàn)槊懈究床怀鲂Ч覄Φ拿袑儆诤芨叩哪欠N;燕國,爆擊是對破擊良好的補(bǔ)充,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合誰不喜歡;趙國的攻擊加防御感覺上沒破擊好,2%的最高附加攻擊加成的比例感覺很少,防御的加成意義也不大;至于韓國的屬性對槍來說感覺不是很好,躲避劍也不會少的,換個(gè)技能就能提高很多很多的閃避。。。
五、裝備選擇
首先要說下內(nèi)測綜合癥,大家都不用到外面去打怪的,因?yàn)槟軖鞕C(jī),很多人都選用了掛機(jī)的模式來完成自己的任務(wù),而掛機(jī)又跟裝備沒多大關(guān)系,所以大家可以拿著個(gè)10來J的武器直奔80。然后再選擇自己喜歡的裝備,個(gè)人喜歡中甲,因?yàn)槟峭耆蟿Φ募狱c(diǎn)方向。
根據(jù)選擇劍的不同選擇不同國家,身法劍選擇燕國,而力劍選擇燕國或者楚國
挑裝備有幾個(gè)方向
1。盡量多加技能,這個(gè)不用我說了吧,大家都知道的//
2,盡量讓爆和破都高點(diǎn),爆破雙聯(lián)合才是最強(qiáng)的
3,盡量高的血,加筋骨加血的大家都喜歡,能堆就堆吧,生命因存在而偉大
4,吸血對反彈職業(yè)和對付一些輕甲或低防中甲的效果好一點(diǎn),但對高防御職業(yè)可能就有點(diǎn)吃虧了。
5,閃躲和命中個(gè)人感覺無用
6,掉包,加藍(lán),反彈,吸藍(lán)對劍的影響相對不大,打少吸少。
7,加攻擊百分比和附加攻擊是個(gè)好東西特別到了高級,這個(gè)對攻擊力的影響還是蠻大的,越高越好
六、劍宗的加點(diǎn)
由于是雙線職業(yè)所以加點(diǎn)的方法也多,但主要還是2種
1。身法劍,臂力加點(diǎn)加到能拿武器,然后全點(diǎn)身法
2。力劍,全加力,但同時(shí)能保證穿起你喜歡的盔甲,當(dāng)然了,千萬不能選輕甲。
各有優(yōu)勢,任君選擇
七,PK
本人向來不怎么PK,也是小弱。
對氣宗
實(shí)在不好打,想不出什么好辦法。。。。難道就靠反彈跟他拼,很苦悶
對劍
互反彈,看人品
對KB
沒什么好說的,永遠(yuǎn)頭疼的存在
對刺客
反彈反彈再反彈。。。你磨我又磨,你破沒我高。推薦用身法劍打比較輕松
對防槍
雙反彈,可以選擇身法劍或力劍,前者賭運(yùn)氣,后者拼時(shí)間
對破槍
身法槍比較好,高躲避,給破槍碰一下都會很疼很疼
八,技能選擇:
至于技能的選擇:力劍就是加防加攻擊(加破也可以),殺怪首選;身法劍就加躲避加破,怪的命中很高。。。殺怪不適合,而殺人的話比較有用。
斬玄劍法殺怪可以因?yàn)閯Ρ緛砻懈,所以稍微扣點(diǎn)命中也沒所謂
補(bǔ)遺劍法絕對是日常工作的重中之重,長抓落實(shí)。
以上為懶人所作,部分用封測作了對比,由于最近比較忙,所以沒什么玩,有什么錯誤的地方請指正。
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