有興趣成為一名系統(tǒng)勢力政客的玩家,在現(xiàn)階段的游戲版本中并沒有體現(xiàn)出太大的優(yōu)勢,僅僅是高官階的玩家每日能獲得的系統(tǒng)俸祿較為可觀而已。因此建議時間較為充裕的玩家暫時不要選擇這種玩法,而對于時間比較緊張,每天可能只能上線做做任務的玩家,則可以通過這條路線,慢慢提高自己的勢力貢獻,逐步換取高階的勢力官職,這將在游戲后期一些功能上有一定的優(yōu)勢。
選擇政客之路玩家,初期需要強化的屬性是政治、智力或者政治、武力這兩種搭配。因為勢力文官的需求是智力與政治,而勢力武將的需求是武力與政治。當然玩家也可以三種屬性同時強化,畢竟在軍團戰(zhàn)斗方面,智力和武力都是較為重要的,而一些軍團戰(zhàn)斗的任務,將會為玩家獲得相對較高的勢力貢獻值。但在官職方面,建議玩家選擇文官系或者武將系后就別再進行調(diào)整,一方面會浪費勢力貢獻,一方面會降低官職提升的速度。總之盡快升成丞相或者大將軍是現(xiàn)階段政客路線的最終目標,對于想當政客的玩家,在任務方面的選擇則偏重是外交任務線以及軍事任務線較好。
這里小小提示一下,政客線的玩家將在后續(xù)的版本中獲得以下一些優(yōu)勢:
獲得部分系統(tǒng)勢力的管理權限;
視官階不同,每天有一定數(shù)量固定模式的系統(tǒng)任務可以由玩家自己來發(fā)布;
在武將歸來的版本中,高階的文官對一些史實文官的招募有一定的優(yōu)勢,而高階武將則對一些史實武將招募有一定的優(yōu)勢。
政客之路其實并不影響玩家其他方面的娛樂,唯一的弊端則是不能脫離系統(tǒng)勢力組建自己的勢力或者加入其他玩家創(chuàng)立的勢力,否則之前所有在官職方面的努力都將化為泡影。盡管這樣,但后期高額的系統(tǒng)俸祿應該能補償玩家不少了,而且如果某位玩家能夠幫助系統(tǒng)勢力一統(tǒng)天下的話,又何嘗不是一件美事呢?系統(tǒng)勢力可絕對不會缺少勢力成員的,不知道游戲中是否能真的有玩家能嘗試完成這個艱巨的任務。
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看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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