鐵血英雄角色屬性配點指南
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《鐵血英雄》因為沒有職業(yè)的劃分,而是采用了天賦加點來突出角色各方面的能力強弱,因此武力、智力、統(tǒng)率、政治、技巧等天賦的加點搭配就顯得尤為重要了。經(jīng)過了《鐵血英雄》內(nèi)部壓力測試之后,我對《鐵血英雄》中的各種屬性也有了一定的了解,下面就來較為深入的分析一下各個游戲階段各種角色屬性的搭配技巧吧。
由于留檔封測,官方限制了角色的等級和單項屬性的上限。據(jù)說是等級最高60級,單項屬性最高能加到150點(裝備加成不限)。所以結(jié)合游戲特點,我分析出了一下一些配點的線路,供各位玩家參考指正:
【武力線】:武力值雖然重要,但是在內(nèi)部壓力測試中,我發(fā)現(xiàn)武器傷害的作用似乎要高過武力不少,往往10點武力的加成還沒有1點傷害來得實在。因此在打怪升級過程中,強化武力之外,最求一把高傷害的武器顯得異常重要,同時別忘了給武器加上增加傷害的石頭,在測試中發(fā)現(xiàn)在武力超過60的情況下,哪怕只增加1點傷害,意義都是很重大的。純武力線的玩家,在武力達到150點上限之前,幾乎不用考慮加其他的屬性,我發(fā)現(xiàn)武力在120點左右的時候,配置9傷害的武器,再有幾個專家級的武將技,已經(jīng)可以輕松完成圣獸山寨之前的主線任務(wù)了。而如果要到圣獸山寨去刷怪,似乎武力至少要在140點以上,武器的傷害最好能超過13點,同時還需要一些增加高護甲和生命的裝備,如果目的是刷怪,那么護甲和生命也是非常重要的,裝備和仙石千萬別全部加成武力了,生命和護甲的搭配、生命和體力的搭配,對玩家刷怪的效率都有很大的影響,如果單純是加武力的,雖然對怪物的傷害高了,但是體力和生命的消耗也會增加,可能別人刷6-8次高級怪補一次血,你刷2-3次高級怪就要補了,這樣算下來,其實你反而吃虧了。至于強化武力線到頭過后,想選擇其他方面加強一下的玩家,不妨繼續(xù)看后面的介紹;
【技巧線】:經(jīng)過內(nèi)部壓力的測試,我?guī)缀醢鸭记删和財主這個名次劃上等號了。盡管目前對于技巧線我還有很多東西不明白的。內(nèi)部壓力測試期間,幾乎所有有錢的玩家,都是通過打工要工資發(fā)財?shù)模行└呒壪墒氖蹆r動輒上千萬,就算留檔封測限制了托管打工的時間,我想要發(fā)財升技巧的思路應(yīng)該還是不會改變的。高級產(chǎn)品的價格,就算除以100,也在百萬左右了,更何況在內(nèi)部壓力測試期間,聽說有些打工場所的經(jīng)營者,一天就盈利過千萬的,雖然鄙人在測試期間做過嘗試,每天虧損過百萬,但是既然有人盈利了,那么這條路線就肯定是有他存在的意義的。這里再次提醒玩家,技巧值達到90點,是托管打工的最低條件,另外似乎最高級的生產(chǎn)要求也只需要120點技巧,這里還可以盈余不少點數(shù)給其他屬性的,就沒必要加滿150點了。當然,留檔封測開始過后,官方會做什么調(diào)整我還不知道,但是財主=技巧這個模式應(yīng)該是成立的了。走技巧線的玩家,除了技巧以外,最好還是多強化一些提升體力的仙石,逼近手動打工的收益似乎是大于托管打工的,而手動打工需要消耗體力,縮短補充體力的時間就相當于賺更多的收益了。至于經(jīng)營打工場所盈利的玩家,似乎更多是通過回收打工生產(chǎn)的高級材料,在拍賣行拍賣獲利的,所以一定要盯緊自己的倉庫了,好東西立刻取出來,別便宜了一些專門掃蕩倉庫的奸商了。還有一個小竅門是技巧其實可以加到100點左右就OK了,其他的點數(shù)可以通過道具來補充,這樣又節(jié)約了一部分點數(shù)配給其他屬性,算下來走技巧線的玩家還是滿劃算的。
【統(tǒng)率線】:1點統(tǒng)率對應(yīng)100的帶兵數(shù)量,也就是說這次留檔封測部隊最大帶兵數(shù)量似乎是15000人,同時據(jù)說這次留檔封測會增加一個10000人的后備部隊,不算到統(tǒng)率限制的帶兵數(shù)量中來。這為玩家每次戰(zhàn)爭之后補充兵力節(jié)約了不少時間,算是一個比較人性的設(shè)計吧。除了帶兵數(shù)量,統(tǒng)率似乎沒有什么其他作用了(也不知道是否還有我沒發(fā)現(xiàn)的作用),這里也就不作詳細講解,反正想打仗、喜歡攻城或者蹂躪別人的部隊的玩家,肯定是需要在其他屬性之外輔助提高統(tǒng)率值的。
【智力線】:經(jīng)過筆者在內(nèi)部壓力測試的研究發(fā)現(xiàn),智力值絕對是一個不得不加的次要但是又很重要的屬性,在這里要鄙視一下游戲設(shè)計者的險惡用心。特別對于技巧線的玩家而言,智力絕對不得不加,智力高的玩家可以節(jié)約大量的手動打工時間。同時對于統(tǒng)率線喜歡打仗的玩家而言,智力值又決定了軍師技的學(xué)習(xí),同時還影響了軍師技的釋放成功率。而對政治線的玩家而言,智力又是制約文官等級的東西。盡管智力在這么多地方發(fā)揮著作用,但是單獨智力又沒啥用,對筆者而言,這真的是個很討厭的東西,至于如何抉擇,就看大家的選擇了。
【政治線】:不得不說,政治這個屬性,在筆者內(nèi)部壓力測試階段看來,是一個非常非常+相當相當雞肋的屬性,筆者自己是絕對不會去加的。但是……據(jù)這次官方的更新公告來來看……政治這個雞肋的屬性似乎變成了一個猶如智力一般討厭的屬性。雖然聽說一品文官或者武將,每天的俸祿是20W銀兩,但是筆者認為這20W銀兩雖然客觀,但是還不至于讓筆者選擇政客這條路線。可是……可是萬惡的官方,居然開放了對攻城軍團的攔截功能,而且要看到攻城部隊的信息,啟用攔截功能,似乎需要一定的政治屬性要求,盡管這個值究竟是多少筆者還不知道,但是這個功能的開啟,必然迫使一些玩家非得去增加政治屬性了,畢竟這涉及到一座城市的安全,唉,究竟屬性何去何從,權(quán)看玩家自己抉擇吧。
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