魔力學(xué)堂惡魔公主優(yōu)缺點(diǎn)分析
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我用的是古武,想用個(gè)輔助寵,選了魔力學(xué)堂惡魔公主。下面我把魔力學(xué)堂惡魔公主優(yōu)缺點(diǎn)分析和希望改進(jìn)的地方和大家分享下 。
第一、我的加點(diǎn)和現(xiàn)有技能。我加點(diǎn)是按智、敏2比1加的,雙直覺、中級(jí)脆弱外表、吞噬2級(jí);能量轟炸、潛能疾風(fēng)、敏捷加持、中級(jí)古龍3級(jí);因?yàn)槲蚁肟纯催@個(gè)寵既能打BOSS又能刷怪是否能做到;我沒加體,因?yàn)楣黧w資質(zhì)實(shí)在太差,加不加覺得沒多大用,接著再說我的實(shí)踐。
第一、刷怪問題。無疑惡魔公主的能量轟炸是寵里群體攻擊最強(qiáng)的,我的寵現(xiàn)在86級(jí),除非血特厚的怪,80級(jí)以下的怪能夠全秒;但是有個(gè)問題了,人物到了80級(jí)懸賞支線什么的任務(wù)都在君竹古道、雪域梅林和奇石幻地;刷古道還好,但是刷梅林和幻地要2次才能秒怪。也可能和我的加點(diǎn)有關(guān)系,刷密道1、2層可以全秒,3層要2次。
第二、打BOSS問題。關(guān)于打BOSS,我不得不說這個(gè)寵純是非主流;面對(duì)物攻BOSS就是運(yùn)氣寵,面對(duì)法功BOSS就是垃圾寵。為什么這么說,我現(xiàn)在72的閃躲,加個(gè)敏捷加持物攻BOSS平均打4下能中1下,很無耐,只要被打中基本2下就掛、因?yàn)閻耗У捏w資質(zhì)實(shí)在是差、血實(shí)在是少;面對(duì)法攻BOSS就不談?wù)摿耍緵]有生存的空間。
第三、PK與寵物之間的對(duì)比;我沒和別的寵比較,就和龍來比較;不如龍。之前我記得有位前輩說惡魔新寵就是克龍的,我覺得不對(duì),因?yàn)閺募狱c(diǎn)上就看出來了,惡魔系主加敏、由于公主的能量轟炸刷怪我是主加智次加敏、這就沒有多余的點(diǎn)去加精神。雖然靈魂削弱可以降物、法防,但是如果惡魔先出手的話是先給自己用個(gè)敏捷加持還是給對(duì)方削弱?自己不先加持肯定被秒,先加持了又會(huì)被嘲住,還是被秒,算來算去都沒有勝算;這還是在對(duì)方是物攻的職業(yè),不是法攻。
總結(jié),這個(gè)寵的優(yōu)點(diǎn):漂亮、喜歡炫的人可以帶著;相對(duì)來說刷怪速度快、喜歡刷任務(wù)不喜歡PK的人可以帶。缺點(diǎn):PK和BOSS的效果實(shí)在不佳、閃躲的運(yùn)氣成分實(shí)在太大了,要不就打不中,打中2下就秒、極其的非主流,不穩(wěn)定。
建議:
1、吞噬這個(gè)技能能不能改成吞噬1、2、3個(gè)目標(biāo)的狀態(tài),而不是一個(gè)目標(biāo)的1、2、3個(gè)狀態(tài),能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中BOSS能給同一個(gè)人物施2、3個(gè)狀態(tài)的可能很小吧,這吞噬3級(jí)沒有多大作用,建議能改成幾個(gè)目標(biāo)的吞噬、這樣在團(tuán)體打BOSS時(shí)候還能發(fā)揮下作用;
2、既然惡魔系新出了這2個(gè)寵,就應(yīng)該讓惡魔系強(qiáng)大一點(diǎn),現(xiàn)在很少有人用惡魔系,希望版主看完帖子反饋下意見,有沒有辦法或是增加技能書能讓惡魔系強(qiáng)大一點(diǎn),因?yàn)閺默F(xiàn)在來看惡魔系的技能遠(yuǎn)不如龍和菠蘿。
就這些吧,有不同意見的人可以探討下,取長(zhǎng)補(bǔ)短,我也是在琢磨在慢慢實(shí)踐中。
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