魔力學(xué)堂古武加點心得分析
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我是玩魔力學(xué)堂古武的,我總結(jié)下我的魔力學(xué)堂古武經(jīng)驗 魔力學(xué)堂古武古武雖然比起那幾個法師系的職業(yè)血會高一些,但是這點差距比起裝備的附加生命值來說顯得很小。
裝備中加生命的有項鏈、上衣和褲子。新手任務(wù)一開始送的那套裝備就可以增加玩家220的生命,比起玩家本身才200多的血,還是非?捎^的。 所以,耐力資質(zhì)在前期對于古武來說基本可以忽視,還是讓磐地去狂加吧。力量資質(zhì)是必須的,我建議每級至少要分配3點以上,保證足夠的物理傷害輸出。敏捷也至少保證每級增加0.5點以上,如果一點敏捷不加,那么很可能輪到你動手的時候,你已經(jīng)躺下了。關(guān)于智力和精神,很多人認(rèn)為對于古武來說就是雞肋。其實,如果看過了古武最后的技能設(shè)計后,所有的人都會感覺到游戲策劃的險惡用心。邪魔附體和天魔解體,這兩個古武后期才能學(xué)習(xí)的技能,完全是為了魔劍型的古武設(shè)計的,強(qiáng)大的威力,簡直就是群體PK的首選啊。而且最后一個技能是最強(qiáng)的單體技能,計算的是全體攻擊數(shù)值,不用擔(dān)心單P會吃虧的。不過為了能快速沖級,還是先走物理路線吧,等級高了后再洗點也來得及。
最后給幾種加點參考:4.5力0.5敏、4力1敏、3力1敏1體
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