魔力學(xué)堂射手和古武的對比分析
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《魔力學(xué)堂》射手和古武是人氣最高的兩個(gè)職業(yè),關(guān)于他們誰的輸出更高的爭論也一直沒有平息過,作為玩過2種職業(yè)的玩家,在這里給大家分析一下《魔力學(xué)堂》射手和古武互相之間的優(yōu)勢和劣勢,給大家一個(gè)相對比較準(zhǔn)確的定位,讓大家在選擇職業(yè)時(shí)不要盲目跟從,更好地按照自己喜歡的方式去選擇職業(yè)。
首先可以明確的是倆個(gè)職業(yè)都是主力輸出職業(yè)。
問題出在哪呢——互相羨慕對方的優(yōu)勢或者說拿自己的劣勢對照對方的優(yōu)勢。
古武的優(yōu)勢:可以全敏加點(diǎn),并且敏捷加攻擊。
射手的優(yōu)勢:攻擊無Miss。
古武的劣勢:攻擊有miss。
射手的劣勢:不能全敏加點(diǎn)。
看到了吧,雙方的優(yōu)劣勢互補(bǔ)。其實(shí)矛盾的焦點(diǎn)不在于miss問題,而是在于pk誰先出手上。
眾所周知魔力的pk沒技術(shù)含量,速度就是王道,全敏的古武、,既有速度又有攻擊,難怪射手嫉妒。
對于普通射手來說(投入錢不多的)pk很難戰(zhàn)勝古武。而rmb射手在同點(diǎn)同裝備情況下還是快于古武的。
其實(shí)射手也不用抱怨?梢悦鞔_的告訴你們,古武確實(shí)在走下坡路。
1.FC調(diào)高了怪的閃避(新地圖怪,新boss)
2.射手奧義減血固然惱人,但是暴擊率我想你們也清楚,大大增加了。射手可以秒斧魔魔戰(zhàn)等,古武不可能。
《魔力學(xué)堂》射手和古武互相之間的優(yōu)劣勢其實(shí)是很明顯的,只是大家沒有仔細(xì)去考慮,只是一味地希望別人的優(yōu)勢能夠成為自己的,還是那句話,別把這游戲看的太重,娛樂而已。
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