籃球江湖你所不了解的一些事情-球員能力篇
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籃球江湖攻略
本部攻略是<教練篇>,<陣型篇>以及<球員能力篇>的第三篇-<球員能力篇>.本篇將重點介紹游戲中關(guān)于球員所有屬性的含義.其主要的目的還是和前兩篇一樣,也是讓大家弄清楚一些比較容易讓大家忽略的一些東西.好了,廢話不多說.咱們直接進入主題.
同樣的,請大家先看看球員一共有哪些相關(guān)能力屬性:
◆ 領(lǐng)導(dǎo)能力
考察隊長的重要能力。領(lǐng)導(dǎo)能力強的隊長能讓球隊獲得更多的陣型經(jīng)驗。
◆ 自制力
球員的性格屬性。自制力差的球員在場上更容易犯規(guī)。
◆ 悟性
球員對武功的領(lǐng)悟能力。悟性高的球員,學(xué)武技的速度快。悟性低的球員,學(xué)武技的速度慢。有些武功需要悟性達到一定程度才可以學(xué)習(xí)。
球員屬性:年齡、體能、等級、投籃、組織、防守、武功。
◆ 年齡
球員的重要屬性。年輕的球員在訓(xùn)練時可以得到更多的訓(xùn)練效果。而年長的球員經(jīng)驗豐富在比賽中往往有優(yōu)秀的發(fā)揮。35歲對每個球員都是很重要的一年,因為球員在35歲時能力開始衰退。
◆ 體能
影響球員能力持續(xù)發(fā)揮水平的時間,體能不支將大大影響球員在場上的表現(xiàn)。
◆ 等級
在每次的動作判斷上,高經(jīng)驗的球員會占據(jù)優(yōu)勢。球員可以通過參加各種比賽獲得經(jīng)驗。
球員通過參加各種比賽,來獲得經(jīng)驗的提升,但只有首發(fā)球員和替補球員可以獲得經(jīng)驗值的提升,前提是被替換上場參加了比賽,沒有上場的球員無法獲得經(jīng)驗。
◆ 投籃
持球進攻時,投籃技術(shù)高超的球員更容易在對手的防守中找到機會投籃。在投籃的時候也更容易投進。投籃能力對所有球員來說都是必需的,也是最重要的。
投籃的能力主要在于近投、中投、三分球和上灌籃。
◆ 組織
在攻擊時,防守時,攻防切換時,良好的組織將使球隊穩(wěn)定的運轉(zhuǎn)。在作為攻防樞紐的中場,組織將發(fā)揮巨大的作用。每一支成功的球隊都必須具備組織能力優(yōu)秀的組織后衛(wèi)。
組織能力主要在于傳球、運球、和跑位。
◆ 防守
在面對對手攻擊時,能夠阻斷對手的能力。強大的防守會破壞對手的投籃、傳球。毫無疑問,防守能力是球隊取得的勝利重要保證。防守的能力主要在于身體對抗、搶斷、蓋帽、籃板。
◆ 武功
球員會根據(jù)門派不同,通過學(xué)習(xí)該派秘籍或拜師學(xué)藝,習(xí)得不同的武功技能,武功技能在平時的比賽中將極大的幫助球員。擁有武功天賦的球員十分難得,是值得培養(yǎng)的。
秘籍的獲得:獲得秘籍的主要途徑是參加比賽并取的好的成績獲得比賽的獎勵。除了比賽獎勵的秘籍之外,俱樂部還可以安排球員直接去江湖各門各派拜師學(xué)藝。
◆ 工資
綜合球員能力,俱樂部應(yīng)當支付給球員的薪水。球員的能力越突出,則工資越高。
◆ 球員的主客場隱藏屬性。
球員生成時,隨機生成主場型、客場型、常規(guī)型球員。主場型球員喜歡在主場比賽,在主場比賽時可以超常發(fā)揮,而在客場時會狀態(tài)受損?蛨鲂颓騿T恰恰相反,在客場發(fā)揮的很好,卻不適應(yīng)在主場比賽;還有一類球員是常規(guī)型的,該類球員無論在主客場,都能發(fā)揮出自己正常的水平。
以上這些是官方幫助里的信息.部分能力解釋的比較詳細了,下面呢我將重點幫大家逐個分析各個屬性的重要性或者容易忽略的地方.
◆ 領(lǐng)導(dǎo)能力
考察隊長的重要能力。領(lǐng)導(dǎo)能力強的隊長能讓球隊獲得更多的陣型經(jīng)驗。
一般來說,在球隊生成時系統(tǒng)分配給你的大齡球員擁有比較高的領(lǐng)導(dǎo)能力.事實上,在賽場上領(lǐng)導(dǎo)能力的高低是無法決定一場比賽的勝負.它唯一的作用已經(jīng)很清楚了-比賽結(jié)束后讓球隊獲得更多的陣型經(jīng)驗.大家注意下,陣型經(jīng)驗是根據(jù)比賽類別不同是有分別的!根據(jù)我的觀察,艾辛格杯/勵志杯所獲得的經(jīng)驗是最高的.然后是聯(lián)賽->挑戰(zhàn)賽->熱身賽->自建杯/踢館->聯(lián)盟PK賽.當然了,還有一個能改變經(jīng)驗獲取多少的就是你在建隊時教練選擇的執(zhí)教風(fēng)格(猛攻,防守或者均衡).
◆ 自制力
球員的性格屬性。自制力差的球員在場上更容易犯規(guī)。
這個大家都明白,不需要解釋了.
◆ 悟性
球員對武功的領(lǐng)悟能力。悟性高的球員,學(xué)武技的速度快。悟性低的球員,學(xué)武技的速度慢。有些武功需要悟性達到一定程度才可以學(xué)習(xí)。
籃球江湖的一個特色屬性.因為該游戲武功系統(tǒng)的存在,所以繁衍出了這個屬性.按照官方的解釋,目前是錯誤的.因為現(xiàn)在學(xué)習(xí)任何武功是不需要悟性的(目前官方推出的武功據(jù)說只是"初級"的,以后會出"中級"和"高級",至于會不會跟悟性掛鉤那就需要問官方了).就現(xiàn)在而言,悟性影響的是球員在修煉武功時所需要時間的多少.(根據(jù)我的經(jīng)驗,建議大家把悟性加到5點左右就足夠了.悟性的上限是10.結(jié)合我個人的經(jīng)驗,要想在小還丹修煉和靈悟果中尋找一個最高的性價比.我還是推薦將悟性加到7.畢竟如果靈悟果使用失敗則損失10個元寶,這等于2個小還丹,等于減少6天的修煉時間.具體怎么樣,大家自己拿捏.)
球員屬性:年齡、體能、等級、投籃、組織、防守、武功。
◆ 年齡
球員的重要屬性。年輕的球員在訓(xùn)練時可以得到更多的訓(xùn)練效果。而年長的球員經(jīng)驗豐富在比賽中往往有優(yōu)秀的發(fā)揮。35歲對每個球員都是很重要的一年,因為球員在35歲時能力開始衰退。
新玩家很容易忽略的一個地方.就目前的游戲情況而言,無論是在球員市場里還是新球隊系統(tǒng)分配的球員,大齡球員的屬性基本上是相當誘人的.因此很多玩家在球員市場里寧愿花大價錢買一個屬性超強的大齡球員也不愿意購買新秀和培養(yǎng)新秀.熟不知表面看來大齡球員確實能在短時間內(nèi)極大的提高球隊的競爭力,可是后勁卻是極度匱乏的...具體表現(xiàn)在如下二個方面:
1,訓(xùn)練.這個可是一個客觀存在的東西!請大家注意,大齡球員比年輕球員在相同屬性點的情況下提高屬性所需要的訓(xùn)練點要比青年球員需要的多很多!!例如:一個30歲的C訓(xùn)練一個屬性為10的蓋帽,每提升0.1需要3000的訓(xùn)練點.一個年齡為21歲的C訓(xùn)練同樣一個屬性為10的蓋帽,每提升0.1則需要1000點訓(xùn)練!!看到其中的差別了么?球員年齡越大,需要的訓(xùn)練點就越多!!!
2,時間.沒錯,就是時間.請大家想想,哪些比賽對你比較重要?無非就是艾辛格杯/勵志杯,聯(lián)賽,踢館和聯(lián)盟PK賽.那么余下來的比賽呢?都是一些不痛不癢的比賽,為何不將這些比賽都用于培養(yǎng)你的新秀呢?因為從某種意義上說,這些新秀想超過你的首發(fā)球員只是一個時間問題..因此,怎樣合理的組建你的球隊我覺得就需要你足夠浪費一點時間了.
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