DOTA天下陣容選擇及英雄推薦
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DOTA天下陣容選擇及英雄推薦很有講究。雖然游戲是以DOTA的數(shù)據(jù)為藍本,但是DOTA天下中的對戰(zhàn)和實際DOTA是有區(qū)別的,比如說你很難理解尸王+兔子怎么4級劣勢路雙殺了LICH和VIP,所以這篇攻略對不了解DOTA的也好,對了解的也好,在游戲中多少都會有幫助。
自報家門,DOTA小獸獸,屢戰(zhàn)33場,勝率83%,最佳戰(zhàn)績:賽季第二
首先說下DOTA天下的基本法則:
1.實力差不超過500,你平A不操作,肯定要悲劇
2.本作中英雄的相生相克不明顯,比如SG賞金克隱身系,光法猴子一路等等,實戰(zhàn)中大可不必考慮
3.人頭數(shù)落后超過15基本很難翻盤
4.上高地盡量抱團PUSH,上次補丁已經(jīng)加強了防守方的高地防守能力,除非優(yōu)勢明顯或有牽制、機動較強的帶線
5。輸贏BAN PICK是關(guān)鍵,DOTA天下中有英雄熟練度,一個S的0%的MORPH絕對打不過一個A的20%的MORPH,熟練度很關(guān)鍵。
基本實戰(zhàn)操作過了的都知道,時間在30分鐘左右的時候,一次團戰(zhàn)失敗,瞬間就可能沒一路的塔,所以基本上主流是以GANK為主,你會發(fā)現(xiàn)死著死著人就局勢一邊倒了。
當然后期是靠裝備說話的,所以陣容來說起碼保證一個FARMER,一個GANKER,其他隨意。所以相對而言,生存能力強的GANKER,PUSH刷錢能力強的FARMER比較吃香。
好了,說的稍微有些凌亂,下面我大致分下面幾塊來說。
一、FARMER選擇
推薦人選:影魔SF 水人MORPH 大那家
不推薦悶頭打野,或者前期要萎縮的英雄,本作節(jié)奏太快,GANK頻繁,動輒40 50 的人頭數(shù)每場,憋大件的英雄很難。所以不推薦UG 黑鳥等。盡量選擇前期,有NUKE,線上不虛能殺人,中后期有一波勃起能力的CARRY。游戲基本很少大到大后期,所以推薦中期強勢的遠敏英雄。
SF :
大多數(shù)人的主力FARMER,沒說的成型太快了,影壓保證了經(jīng)濟和強大的帶線能力以及團戰(zhàn)的超高NUKE,官方推薦的路線非常好,裝備和加點基本不用改。出了BKB之后,基本可以以SF為中心抱團PUSH了。 二三技能 和保證了其后期 的資本,大招團戰(zhàn)利器。
選擇SF 路線中單,設定為正常或則謹慎打錢,直到出BOT后,可以支援GANK或者帶線,團隊大優(yōu)BKB就推,平分的話分身斧之后PUSH。
MORPH:
NUKE能力稍遜SF,帶線和后期能力不相上下,基本屬于同一類型的FARMER,同理BOT前盡量萎縮,前期線上能力不及SF。官方裝備路線基本也問題不大,加點個人不贊同,沒必要太早點滿3技能,可以考慮把血撐厚一點再說,分身一個強勢期,冰眼一個強勢期。推進看形勢。
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