加強版熱血三國戰(zhàn)斗先手研究報告
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熱血三國戰(zhàn)斗先手的重要性自不必說,由于如此有技術(shù)含量的問題涉及到數(shù)值平衡等方面問題,官方一定不會公布的,下面是玩家總結(jié)的熱血三國戰(zhàn)斗先手研究報告,老鳥可以仔細(xì)研究一下,新手也可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),以了解熱血三國的精髓之處。
先發(fā)制人,先手在對戰(zhàn)里面顯得尤其重要,而如何獲得先手是一個非常值得研究的課題,下面我簡單的研究一下如何獲得先手的可行辦法。原作者:fangfu1980
先明確幾個概念:
㈠戰(zhàn)場距離的概念:戰(zhàn)場距離為最大攻擊距離+199,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都是有攻擊距離的(你們可以去兵種界面去看),城防戰(zhàn)如果沒有遠(yuǎn)程以城防最遠(yuǎn)攻擊距離+199,這里就存在一個問題,城防是在城墻上的,而城墻是處于戰(zhàn)場100位置,所以實際戰(zhàn)場不受攻擊的安全位置只有99,而不是199。
㈡這里我們要明確一點,算先手后出兵者占有很大優(yōu)勢,也就是戰(zhàn)斗中已經(jīng)知道對方兵種的一方,比如野地戰(zhàn)的進(jìn)攻方,城戰(zhàn)的防守方,因為防守放,可以根據(jù)出兵放的兵種排出克制辦法,而先出兵方,只能通過戰(zhàn)場的臨時指揮獲得先手可能。
㈢如何估算對方的速度及行軍時間如何算出,大地圖上一格的距離為1000,假設(shè)現(xiàn)在有兩個城池坐標(biāo)分別為(a,b)(c,d)那么這兩點之間的距離就是,行軍的速度以部隊中速度最慢的計算,部隊的速度在下文列出,設(shè)部隊中最慢速度為X,行軍時間為Y,則:
X=兵種基礎(chǔ)速度×(100+科技加成+馬匹加成)%
Y=60×[ ]/X(單位:秒)
行軍是不考慮統(tǒng)率的,馬匹加成的獲得是100%
㈣防守方存在先手優(yōu)勢,當(dāng)雙方速度一樣時,防守方先動。
㈤戰(zhàn)斗中兵種獲得馬匹的速度加成,是跟帶兵數(shù)是否在有效統(tǒng)率內(nèi)有關(guān)的,比如:滿科技,60%的馬,統(tǒng)率200,帶TQ 當(dāng)你帶4W以下的TQ時,你TQ的速度是1260,當(dāng)你帶8W時你的速度只有1080,只獲得了實際馬加速效果的一半。
㈥攻城戰(zhàn)中,防守兵種在戰(zhàn)場的0位置、城墻在戰(zhàn)場的100位置,那么城防都是以100位置開始算起,而不是從0位置算,這就解決許多人的疑問:箭塔射程2500,為啥我在2500外2600里箭塔還是射到我呢。
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