打造鐵血軍神 熱血三國終極武將攻略
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熱血三國版本更新了幾次,武將系統(tǒng)始終是熱血三國戰(zhàn)爭的主題,想要享受熱血三國戰(zhàn)爭的藝術(shù)必須先順利駕馭武將系統(tǒng),筆者整理了之前所有版本武將系統(tǒng)的攻略,去除了不適用現(xiàn)有版本的內(nèi)容,整理出以下熱血三國有關(guān)武將的終極版攻略。

熱血三國武將
好將領(lǐng)的概念。比如單項1級時候75,或者1級有2項60+,計算1級數(shù)屬性據(jù)為:最高項數(shù)據(jù)-級別就是1級數(shù)據(jù)。
將領(lǐng)的等級和屬性之間微妙關(guān)系。將領(lǐng)并不是只要屬性高就可以了,等級也很關(guān)鍵。例如:一個19級內(nèi)政有93,和一個從高級招賢館出來的49級的內(nèi)政80的將互換做城守,你會發(fā)現(xiàn)93內(nèi)政的還沒有80內(nèi)政將領(lǐng)的加成高。

熱血三國兵力
1級的將領(lǐng)的有效控制人數(shù)為100,2級的將領(lǐng)的有效控制人數(shù)為200,10級就1000,100級就能有效的控制1W人數(shù)。打個比方吧,一個1級的將領(lǐng)80的勇武,帶了1000兵出去打戰(zhàn), 在這1000兵里一共影響的數(shù)值剛好是100兵數(shù),在這里我把兵的加成數(shù)值和起來說了,勇武1點(diǎn)加攻擊增加1%,80點(diǎn)勇武就加了80%攻擊。假設(shè)1個兵的攻擊力為2,再沒有將領(lǐng)的情況下,兵的攻擊力為1000*2=2000攻擊。加上前面的1級80勇武的將領(lǐng),級數(shù)決定了統(tǒng)領(lǐng)的比例(1000*2+100*2*80%)/2000就是將領(lǐng)加成所影響1個兵的攻擊,可以算出,1級將領(lǐng)帶領(lǐng)的1000兵攻擊力為1000*2+100*2*80%=2160功擊。在這樣的情況下,跟一個20級將領(lǐng)勇武70的帶相同兵種700兵PK的話,再來看看誰更有優(yōu)勢。20級將領(lǐng)能夠影響的兵達(dá)到了2000,按將將領(lǐng)的影響比率來分析,帶700兵的每個都能得到將領(lǐng)的加成,700*2+700*2*70%=2380功擊。一場戰(zhàn)斗下來,1級將領(lǐng)率領(lǐng)的軍隊肯定是要輸?shù)。因?級領(lǐng)將只分了100個兵數(shù)值的80勇武的加成,而20級將領(lǐng)的兵可以把70的勇武加成全部分配到每個兵中,當(dāng)然以上這些情況都發(fā)生在相同的科技情況下,在科技中還有一個統(tǒng)帥能力的科技,這個科技能也同武將級數(shù)一樣,升級該科技直接影響著將領(lǐng)對軍隊的影響,是一項增加將領(lǐng)統(tǒng)人數(shù)的科技,而內(nèi)政的情況也和勇武是一樣的,在熱血三國里,有一個開工率控制版面,可以資源生產(chǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)。資源的生產(chǎn)是需要人口的,內(nèi)政將領(lǐng)的屬性也是按以上的算法影響開工人數(shù)的,要想開工人數(shù)都享有領(lǐng)將的加成的話就,領(lǐng)級的級數(shù)最大化影響開工人數(shù),這樣就能享受到最大資源生產(chǎn)。
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