打造鐵血軍神 熱血三國終極武將攻略
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再回到戰(zhàn)斗中,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中帶的兵種不同,會(huì)產(chǎn)生不同的戰(zhàn)斗效果,打個(gè)比方,一個(gè)10級(jí)將領(lǐng)勇武為60,帶了300弓攻擊假設(shè)為2,700騎兵攻擊假設(shè)為4,將領(lǐng)屬性的加成以經(jīng)影響了所有的士兵,但是加成會(huì)按兵種種類分成2份,還會(huì)跟據(jù)每種兵種的數(shù)量在整只隊(duì)伍的比例,再進(jìn)行分配,300弓占整只軍隊(duì)人數(shù)的30%,便能分加成的30%,700騎兵能分到加成影響為70%,還是用數(shù)字表達(dá)下,弓的攻擊是:300(人數(shù))*2(功擊)+300(人數(shù))*2(功擊)*(60%(勇武)*30%(兵種比例))=708的攻擊;騎兵的攻擊是:700(人數(shù))*4(功擊)+700(人數(shù))*4(功擊)*(60%(勇武)*70%(兵種比例))=3976的攻擊;攻擊共計(jì):708+3976=4684

熱血三國兵種
再打個(gè)比方,10級(jí)的將領(lǐng)勇武60,單一兵種700騎,來看騎兵在100%的加成中有多少攻擊。攻擊還是按上面假設(shè)的定。騎兵攻擊為4,700(人數(shù))*4(功擊)+700(人數(shù))*4(功擊)*(60%(勇武)*100%(兵種比例))=4480的攻擊;
從以上兩個(gè)例子來看,將領(lǐng)的級(jí)數(shù)才能決定屬性加成數(shù)量,單一兵種要比多兵種的有更大的優(yōu)勢,以少勝多也不是系統(tǒng)出了問題。
所以將領(lǐng)的招募要非常慎重,盡量多用招賢令來刷,3個(gè)屬性點(diǎn)加起來的總和減去當(dāng)前級(jí)別,這個(gè)數(shù)值越大越好。舉例:級(jí)別 5,政治 72,武力 33,智力 40,那么他的點(diǎn)數(shù)是 72+33+40-5=140,這個(gè)就是武將的初始屬性,越高越好。說到點(diǎn)數(shù)分配,就要聯(lián)系到將領(lǐng)的使用策略。因?yàn)椴煌愋偷膶㈩I(lǐng)有不同的用處,而且招募一個(gè)將領(lǐng)的成本也不低,加上招賢館的人口限制,所以建議一個(gè)城保留3-4個(gè)將就可以了。但每個(gè)將要有所特長。

熱血三國客棧
內(nèi)政高,就專門當(dāng)城守,升級(jí)屬性全加內(nèi)政;武將就專門升武力,留個(gè)智力高的就專門在城之間來回研究以及輔助占領(lǐng)城池。武將的升級(jí)。關(guān)于武將經(jīng)驗(yàn)的獲得,不吃經(jīng)驗(yàn)書的話,城守是在你上游戲的時(shí)候有操作資源建筑升級(jí)什么的獲得的比較快,出去打野的武將盡量少派兵,比如說別人16000的義兵你出3000弓就能擺平,但是出6000弓別人也跟你打,這種情況下,前者要比后者獲得的經(jīng)驗(yàn)多。
以上為熱血三國幾次版本更新后武將系統(tǒng)還適用的一些攻略。
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