鐵騎沖鋒全騎陣容通關(guān)21關(guān)擂臺(tái)攻略
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鐵騎沖鋒擂臺(tái)賽在20關(guān)之后的難度陡然增加,讓很多玩家痛不欲生,昨日20關(guān)苦戰(zhàn)一天之后終于一把臉好最后5兵險(xiǎn)勝,今日嘗試21,理論上對(duì)于全騎陣容來(lái)說(shuō)21關(guān)的難度相對(duì)比20關(guān)低,20關(guān)的難度在于上來(lái)NPC是兩邊出兵,而且步兵血高防高且數(shù)量不少,我方?jīng)_鋒是一部分步兵還會(huì)自動(dòng)防衛(wèi),所以騎兵賴以吃飯的技能沖鋒擊殺收到了很大的限制。沒(méi)能及時(shí)處理掉這批步兵,對(duì)面騎兵一波沖鋒基本就GG了。相比之下只有騎兵弓兵的21關(guān)就會(huì)好打很多,下面進(jìn)入陣容與打發(fā)的介紹。
陣容配置:

陣容平淡無(wú)奇,對(duì)于紅將我的理念一直是紅不在多,在精。所以基本大部分的銀幣都用在維護(hù)兩個(gè)象兵與升級(jí)象兵上。
寶物:

由于一直臉黑不出的盧馬,所以請(qǐng)無(wú)視那倆輕弩吧。的盧馬的屬性一般比較好的攻擊在38、39這樣子(暫時(shí)沒(méi)見(jiàn)過(guò)40的),有這種屬性的可以優(yōu)先佩戴。
兵書(shū)

這一部分比較重點(diǎn),相比于寶石、紅將等高風(fēng)險(xiǎn)投資,在兵書(shū)上的投資現(xiàn)階段在游戲中算是提升實(shí)力最穩(wěn)的方向了,所以我在游戲中的大部分投資都投在兵書(shū)上。全騎陣容的要的就是突出一個(gè)“兇”!最大化沖鋒的收益,所以在兵書(shū)充裕的情況下應(yīng)當(dāng)優(yōu)先點(diǎn)滿“沖鋒兵法”和“擊殺兵法”。
值得一說(shuō)的是,擊殺兵法的一級(jí)收益是很高的,直接增加8%的擊殺概率,對(duì)于我這種黑人,增加這些概率還是非常重要的,能順利過(guò)關(guān)或多或少就是因?yàn)槎嘤|發(fā)了一些擊殺。所以,能點(diǎn)的趕緊點(diǎn)上吧。

打發(fā)介紹:全騎陣容一直以簡(jiǎn)單粗暴著稱,所有打法上并沒(méi)有很多的說(shuō)頭,只有一個(gè)小技巧很重要——兩撥騎兵對(duì)擼時(shí),我方先釋放沖鋒,對(duì)方騎兵被我方騎兵沖鋒技能鎖定時(shí)系統(tǒng)會(huì)判定該單位已被眩暈,所以是釋放不出沖鋒的。這就是我們的致勝法寶!
雙方出兵后,上去騎兵對(duì)擼,不著急放技能,看著NPC的技能倒數(shù)。到還剩2、3秒的時(shí)候再?zèng)_鋒,這樣對(duì)面的騎兵在被我們鎖定后就釋放不出技能了,從而削減NPC大部分的輸出,只能能成功封住NPC的第一波技能,這一場(chǎng)就贏了一半了。
第一波沖鋒后對(duì)面運(yùn)氣好對(duì)面的騎兵數(shù)量已經(jīng)不多了,之后就不需要封技能了,沖鋒CD緩好了就用。剩下的弓兵在面對(duì)我們大批量騎兵的時(shí)候。
不得不說(shuō)21關(guān)的弓兵輸出非常高,干擼絕對(duì)打不過(guò),所以一定程度上也要看臉,萬(wàn)一臉黑一個(gè)擊殺不出,輸了也是很正常的。只要能保持沖鋒緩能量的時(shí)候部隊(duì)數(shù)不大幅落后對(duì)方,就妥妥的了
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