鐵騎沖鋒并法庫一覽及兵法組合推薦
2016-10-24 10:17
來源:網(wǎng)絡
作者:紫墨鳳圖
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鐵騎沖鋒很多人說窮玩弓,富玩騎,其實感覺也都差不多?戳艘幌滤械谋,感覺兵法排名第一應該是怒酒戰(zhàn)法屬性提升最高,但是并不是誰都能保持酒壇不離手的,所以還是窮玩兵,富玩酒。
其次,感覺排名最低為減怒戰(zhàn)法,你要說怒氣減一,能更好的把握釋放戰(zhàn)法的時機,倒也沒錯,但真正排上用場的幾率太低了,我要是有這24000本兵法,還不如直接投資明顯的屬性提升。

個人推薦,優(yōu)先學習弓兵法。
首先,騎兵法中,總傷害提升在9%~19%,沖鋒擊殺提升概率8%,其余為屬性提升和單防減免10%;

弓兵法中,總傷害提升19%,射程增加大概可以提升一次攻擊頻率,其余為屬性提升;

步兵法和攻城車兵法,個人比較不看好優(yōu)先學,當然喜歡的自己去點也沒什么,反正都是要學的,也沒說學了騎不準學弓。
什么是總傷害提升?即分開面對騎兵和步兵的傷害增加,例如攻擊騎兵增加傷害10%,那么你在面對步兵時,這個屬性是沒用的,那么就是普攻傷害增加4%+齊射+5%+攻擊騎兵+10%=19%(例如我寫的弓兵總傷害提升)

酒在擂臺的時候是沒有用的,所以僅供大R選擇,其他小R就別浪費兵書了,不容易得。
責任編輯:麻花
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