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2012-11-16 16:38 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:娃娃頭 網(wǎng)友評論( )
投稿得禮品無論是在神曲單人、多人競技場、戰(zhàn)場還是攻打野怪和公會戰(zhàn),射手職業(yè)都是處于極度劣勢的地位。法師有著強(qiáng)力的群攻,以一打三,戰(zhàn)士有著強(qiáng)力的防御,以一頂三,射手只能等著暴擊的降臨,眷顧自己。
神曲V1.5更新之后情況出現(xiàn)了極大的逆轉(zhuǎn),原本法師的群攻已經(jīng)有了足夠的怒氣,增加怒氣雖然能夠再次施用小光,但是最實際的傷害沒有太大的幫助,射手把時裝都穿上之后就有一個群攻,趕上了法師,加上自身的暴擊(大部分射手都裝上了暴擊和暴擊加成星運,每次暴擊相當(dāng)于普通攻擊的2倍)優(yōu)勢,先手能夠大量挫傷敵人,法師的一大優(yōu)勢便被射手奪走了。
一直一類我都認(rèn)為職業(yè)的強(qiáng)弱排序是法師>戰(zhàn)士>射手。事實上v1.5上臺的這一舉動,我認(rèn)為是游戲商對維持游戲公平性所做的一個保險型舉措,亦即平衡各個職業(yè)的戰(zhàn)斗力。
對于已經(jīng)進(jìn)化到3級的各時裝,怒氣上限是增加3×9=27的.加上原來服裝下限30,就是57.與玩家格斗的時候使用一次群攻怒氣回到12,暴擊一般有3個以上,所以群攻放完時候有27以上的怒氣,蓄力箭放一個之后冰封,基本上對方已經(jīng)喪失了對己方造成傷害的50%能力,所以對于加盾的戰(zhàn)士或者加光的法師來說,也算是一個極大的改變了。
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