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2011-12-22 11:29 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:耶魯?shù)氖ス?網(wǎng)友評論( )
投稿得禮品第五點,截取,就我個人認(rèn)為呢,這個技能是最為一個鋪墊技能和對戰(zhàn)控制技能存在;所謂的鋪墊呢,是因為終結(jié)技-奧義神襲連斬最為鋪墊使用;最為對戰(zhàn)控制技能,他能有效地遏制對手的怒氣增長,因為這個技能最為一個鋪墊只能提供400點物理傷害,所以我的天賦里,他僅僅只是占據(jù)了一個天賦點。
第六點,奧義·神襲,這個技能是在沒有出奧義·神襲連斬技能之前是作為一個終結(jié)技能的,但是因為其冷卻時間和最終終結(jié)技能是一樣的冷卻時間,而且是消耗80怒氣的時候,他就顯得有些雞肋了,因為怒之心能有效地恢復(fù)怒氣,這個技能其實在實戰(zhàn)中還是不常出現(xiàn)的,當(dāng)然,在對戰(zhàn)中,因為雙方怒氣的原因的,這個技能還是可以經(jīng)常用得。但是就我個人認(rèn)為,這個技能在30級的時候價值只有1個天賦點。
第七點,旋風(fēng),這個技能作為戰(zhàn)士職業(yè)唯一的群攻技能,提供的傷害還是很可觀的,因為在某些場合確實需要戰(zhàn)士職業(yè)去進(jìn)行大范圍的物理攻擊,那么這個技能未必不能作為一個終結(jié)技能存在。就目前來說,旋風(fēng)技能僅僅局限于副本,因為沒有額外的限制效果,這個技能只能作為戰(zhàn)士群怪的技能,而不會出現(xiàn)在競技場上。
第八點,強(qiáng)韌,被動技能。這個技能的出現(xiàn),主要是因為當(dāng)前模式下,只有物理攻擊,而他提供的恰恰是物防提高和生命提高,在競技場這個天賦技能還是必須點出來得。因為是按百分比提高的,就造成了這個技能的愈強(qiáng)愈強(qiáng)的怪異現(xiàn)象,也就是說,你的物理防御越高,他所提供的加成就越高。在這樣的情況下你的生存能力就打打提高。當(dāng)然如果您是追求高輸出而放棄防御的話,建議您把剩余的點數(shù)加持在強(qiáng)擊和旋風(fēng)上,因為這兩個技能對應(yīng)的競技場和副本都是有很好的輸出能力的。
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