
1、要知道一個(gè)對音游體驗(yàn)為零的萌新第一次嘗試是并不簡單的,可是優(yōu)秀的劇情,動聽悅耳的樂曲,奇特的IM信息都引起我的興趣。這款游戲的內(nèi)容似乎無時(shí)無刻地在告訴我它多么有逼格:我永遠(yuǎn)想不到劇情的發(fā)展,
2、每一個(gè)角色的經(jīng)歷都是組成故事的碎片(我每開一個(gè)角色就像是哥倫布發(fā)現(xiàn)了新大陸一樣欣喜)特效完全隨著劇情發(fā)展而改變(通篇亂碼、主頁的切換讓我發(fā)出贊嘆)……
3、這游戲?qū)σ粲吸h怎么樣我不知道,但是對非音游黨或者第一次嘗試音游的人來說還是挺友好的了,手殘也可以練上去!雖然chaos我可能還要練很久…
4、但是音樂也有蘿卜白菜各有所愛吧,可能有些人并不能全部接受,那也是沒辦法了,升級解鎖劇情是挺不錯(cuò)的,對一些人來說可能有點(diǎn)折磨emmm

1、本次收錄樂曲涵蓋世界各地如歐美、亞洲等創(chuàng)作者的作品,透過數(shù)位角色引領(lǐng)玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風(fēng)格之樂曲,是不辜負(fù)千萬人期待的自信力作。
2、獨(dú)特的故事系統(tǒng) "iM" 將帶領(lǐng)玩家與游戲中的角色逐步拼湊出 「Cytus II」背后的劇情脈絡(luò)與世界觀,在極富動態(tài)的視覺體驗(yàn)中揭開故事的真實(shí)面貌
3、設(shè)計(jì)超過150種由易到難的音樂譜面,豐富的游戲內(nèi)容滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗(yàn)最刺激的挑戰(zhàn)和樂趣。
4、跟隨判定線打擊拍點(diǎn)以獲得高分,透過五種不同特性的拍點(diǎn)及隨節(jié)奏動態(tài)變化的判定線,讓游戲過程更貼合音樂,輕松融入并沉浸在樂曲之中。

-獨(dú)特動態(tài)判定線音樂游戲玩法
跟隨判定線打擊拍點(diǎn)以獲得高分,透過五種不同特性的拍點(diǎn)及隨節(jié)奏動態(tài)變化的判定線,讓游戲過程更貼合音樂,輕松融入并沉浸在樂曲之中。
-超越50首*高質(zhì)量樂曲
本次收錄樂曲涵蓋世界各地如歐美、亞洲等創(chuàng)作者的作品,透過數(shù)位角色引領(lǐng)玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風(fēng)格之樂曲,是不辜負(fù)千萬人期待的自信力作。
-多達(dá)150種不同譜面關(guān)卡
設(shè)計(jì)超過150種由易到難的音樂譜面,豐富的游戲內(nèi)容滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗(yàn)*刺激的挑戰(zhàn)和樂趣。
-與游戲中的角色們一同進(jìn)入虛擬的網(wǎng)路世界探險(xiǎn)
獨(dú)特的故事系統(tǒng) "iM" 將帶領(lǐng)玩家與游戲中的角色逐步拼湊出 「Cytus II」背后的劇情脈絡(luò)與世界觀,在極富動態(tài)的視覺體驗(yàn)中揭開故事的真實(shí)面貌。

1、原創(chuàng)的二次元美少女出現(xiàn),少女們一起與你經(jīng)歷音樂世界的冒險(xiǎn),節(jié)奏玩法之中自帶劇情;
2、擁有多種等級評分規(guī)則,可以從低難度開始挑戰(zhàn)自己,熟練了之后繼續(xù)挑戰(zhàn)更高的難度;
3、一首曲目經(jīng)久耐玩一次挑戰(zhàn)還不夠,允許玩家無數(shù)次的重新挑戰(zhàn)音樂世界之中的精彩。
4、總共百種曲目可以讓玩家感受,直接手指觸屏即可參與到音樂打譜的行動里面;

1、游戲的基本規(guī)則
在cytus2正式進(jìn)去游戲(登陸之前)會有一個(gè)教程,沒有玩過炫舞啊音速這些游戲的朋友不要跳過,本身有游戲基礎(chǔ)的可以跳過,大概要了解一下游戲的規(guī)則,3秒鐘基本上可以學(xué)會。
2、選擇角色來進(jìn)行游戲
游戲里有很多的角色,免費(fèi)的付費(fèi)的,都是可以的,選擇其中一個(gè),你自己喜歡的,可以進(jìn)行升級,如果你要用付費(fèi)的話,那你就需要提前購買了。
3、難度需要解鎖
游戲也分為簡易和困難等多種的程度,但是一開始是沒辦法選擇的,我們必須簡單通關(guān)(達(dá)到指定的分?jǐn)?shù))然后困難才會解鎖,這樣更加的有挑戰(zhàn)性了,你準(zhǔn)備好了嗎?
4、開始游戲前完善設(shè)置
因?yàn)槭且魳奉愋偷挠螒蛩栽陂_始游戲之前,記得提前設(shè)置好,音樂音效相關(guān)的,最好插一下耳機(jī),并且檢查一下手機(jī)的電量,還有手機(jī)連接的網(wǎng)絡(luò)是否穩(wěn)定等等。
5、增加我們的combo
游戲主要的分?jǐn)?shù)來自于我們點(diǎn)擊的時(shí)候,具體的判定到達(dá)什么程度,是良好還是完美,當(dāng)然還有不斷的連擊數(shù)目,如果中途沒有連下去分?jǐn)?shù)肯定會有很大的影響的。
6、游戲可以暫停
音樂世界有非常人性化的暫停按鍵,在我們闖關(guān)(非對戰(zhàn))的時(shí)候,我們可以點(diǎn)擊左上角的暫停按鍵,來選擇暫停游戲,或者直接結(jié)束,建議大家有事情的時(shí)候不要開始游戲了哦。
7、游戲結(jié)束會有判定
在我們點(diǎn)擊完最后一個(gè)音符之后,游戲最后會有一個(gè)判定,判定大家的分?jǐn)?shù),包括這一次比賽的大家的點(diǎn)擊判定情況,還有我們總的一個(gè)連擊數(shù)目,看看自己什么地方是有欠缺的吧。