
出戰(zhàn)!追擊!是一款擁有多元玩法的快節(jié)奏戰(zhàn)斗手游,在這里你將拿起武器與你的防御塔共同沖鋒,通過靈活的搭配開發(fā)各種各樣的戰(zhàn)斗流派,并且融合了各種各樣的游戲玩法,危機四伏的世界里面成為戰(zhàn)爭指揮官,率領部隊抵御洶涌而來的敵人!別再做旁觀者!拿起武器,與你的防御塔共同沖鋒!打造獨一無二的戰(zhàn)斗流派。

在《出戰(zhàn)!追擊!》的世界中,玩家將置身于一個充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)場。這個地方曾經(jīng)是和平的象征,如今卻被敵人侵擾,危機四伏。作為指揮官,你的任務是動員起防御塔,與勇士們并肩作戰(zhàn),重塑這片土地的榮耀。每一個防御塔都承載著不同的屬性,運用巧妙的戰(zhàn)術組合,能激發(fā)出震撼的連攜效果,為戰(zhàn)斗注入新的活力。

多樣化的防御塔系統(tǒng)
在《出戰(zhàn)!追擊!》中,防御塔的設計多樣且靈活。每種防御塔都有各自獨特的屬性和技能,比如高輸出、高防御、范圍攻擊等。玩家可以根據(jù)敵人的類型以及攻擊方式,選擇合適的防御塔進行組合。你可以通過策略性的搭配,形成強大的防線,抵御敵人的進攻,掀起一場場光輝的勝利之戰(zhàn)。
實時戰(zhàn)斗機制
與傳統(tǒng)的塔防游戲不同,《出戰(zhàn)!追擊!》引入了實時操作的元素。玩家不僅僅作為戰(zhàn)術指揮者,還可以親自上陣,操控角色進行攻擊。在戰(zhàn)斗中,玩家可以快速切換不同的防御塔,靈活應對敵軍的變化。同時,玩家能夠撿起戰(zhàn)場上隨機掉落的強力裝備,提升自身的戰(zhàn)斗能力。這種即時反應和操作的結合,提升了游戲的緊張感和趣味性。
豐富的裝備系統(tǒng)
《出戰(zhàn)!追擊!》為玩家提供了豐富的裝備系統(tǒng),戰(zhàn)斗中你將會獲得各種裝備,擁有不同的屬性與能力。這些裝備可以與防御塔和角色的技能進行組合,形成獨特的戰(zhàn)斗風格。每件裝備都有可能賦予你的角色 Extraordinary Effects,改變戰(zhàn)局的走向。通過不斷的嘗試和反饋,你可以發(fā)現(xiàn)最適合自己風格的搭配方案,創(chuàng)造出無與倫比的戰(zhàn)斗策略。
策略與行動的完美結合
策略與行動的完美結合是《出戰(zhàn)!追擊!》的核心魅力。在游戲中,玩家需要不斷分析敵人的動向,判斷最佳的出擊時機。通過合理的布局和資源分配,你將會看到防御塔和角色之間的默契配合。同時,敵人也會根據(jù)你的策略進行反擊,考驗玩家的應變能力。這種緊張而刺激的玩法,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿懸念與挑戰(zhàn)。
豐富的敵人類型
在《出戰(zhàn)!追擊!》的戰(zhàn)場上,面對的不僅僅是簡單的敵人。游戲設計了多種類型的敵人,各自擁有不同的攻擊方式和戰(zhàn)斗策略。有些敵人速度快,擅長突襲;有些敵人則具備強大的防御能力,需要通過策略性攻擊方可擊敗。不同敵人的組合構成了多層次的挑戰(zhàn),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗情況不斷調整策略,以便找到戰(zhàn)勝敵人的最佳方法。
社區(qū)與合作玩法
《出戰(zhàn)!追擊!》還提供了多種社區(qū)互動和合作玩法。玩家可以與朋友組隊,共同挑戰(zhàn)強敵和高難度關卡。通過合作,玩家可以互相分享策略和裝備,形成強大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟。此外,游戲內(nèi)置了競技場,玩家可以與其他玩家一較高下,爭奪排行榜的高位。這些社交系統(tǒng)增強了玩家之間的互動,讓游戲的樂趣倍增。
1、游戲中的地圖特別多,其場景完全不同的,可以不斷的去挑戰(zhàn)。
2、遇到的敵人實力會不斷變強的,還得不斷的挑戰(zhàn),同時快速增加自己一方實力才好。
3、戰(zhàn)術一直都是很重要的,需要好好的使用,幫助自己一方獲得最大的優(yōu)勢才行。
游戲中有著多樣諸多的流派和玩法,肉鴿玩法充滿了隨機性
1、下面顯示的是可以看見的角色屬性,不穿裝備時基礎屬性為:攻擊力0、血量300、移動速度6.5、暴擊率5%、暴擊傷害50%,計算公式為[基礎傷害*(100%+暴擊傷害)],減傷率0%,計算公式為[受到傷害*(100%-減傷率)]。
2、還有隱藏起來的屬性,沖擊力,武器基礎沖擊力為:雙刀,連弩為0,長刀:60,長弓,大劍:180,這個沖擊力決定了擊退效果,沖擊力越高,擊退距離越遠,且敵人有不同穩(wěn)定性,還有擊退:將敵人向遠離主角的方向快速移動一段距離,期間敵人的攻擊和移動不受影響。
3、并且當[沖擊力-穩(wěn)定性]的值特別高時,可以觸發(fā)擊倒,擊倒:擊退后令敵人倒地,需幾秒時間起身,還有攻速,這里的攻速有些不同,計算公式為:攻擊間隔=[100%-攻速],只需要50攻速就能得到200%的效果,所以除了大劍,其他武器不知道玩什么,就試試疊攻速吧。
4、元素點是解鎖主塔羈絆效果的條件,元素點的獲取分為局內(nèi)和局外,局外可通過屬性詞條獲取,局內(nèi)可通過改造防御塔獲得元素點,普通升級會獲得1點對應屬性元素點,一階元素塔會獲得2點對應元素點,二階元素塔會獲得3點對應元素點。
5、品階影響詞條屬性,品階越高上限與下限越高,最高6階,品質影響詞條數(shù)量,白色普通:1條、綠色稀有:2條、紫色史詩:3條、橙色傳說:4條、紅色神話:5條。
6、詞條種類,詞條搭配與屬性效果息息相關,一般來說流派的構建就是圍繞一個元素或機制進行構筑,任何詞條在同一裝備上只會刷出一個,連寵物都只能有一個。
玩法
挺有趣的肉鴿塔防游戲,有可控的主角,敵人進入射程會自動射擊。單手指控制主角移動,先造主堡,然后是礦場和各種其他炮塔,位置固定,但可以通過建造柵欄等方式,來改變敵人進攻路線,自由度較高。炮塔升級有養(yǎng)成分支,可以形成多種流派,根據(jù)其位置不同,打法上也有很多衍生變化。
引導比較完整,主要功能介紹很清晰,建造炮塔的方式很像一些小游戲,上手難度較低。
關卡地圖設計很精妙,有些炮塔位置需要借助道具才能到達,甚至跳床是隱藏在建筑陰影里,有一定探索元素。有超級武器,能量滿可使用,對付BOSS有很好的效果,只要不打偏基本穩(wěn)過。
除了推關之外,還有秘境玩法和豐富的活動玩法,內(nèi)容上與同類游戲差別較大,讓人有繼續(xù)游戲的動力。
養(yǎng)成
包括寵物、角色養(yǎng)成和裝備三部分。
寵物通關2-3開啟,通過孵蛋的方式獲得,有品級和階段設定,只能跟隨一只,可以為主角提供戰(zhàn)斗屬性加成。相同寵物可以通過合成方式晉級,同時也會吸收詞條屬性。
角色養(yǎng)成包含天賦和防御塔,天賦又分角色和防御塔等多個,看UI還有空位,應該以后還會加。每個養(yǎng)成內(nèi)容若干可升級項目由最初的點亮位置開始向四周擴散,對資源需求量較大,養(yǎng)成有階段性。防御塔可以消耗資源提升攻擊力、生命值等屬性,UI同樣有預留,并不是完全體。
裝備有品級設定,通過抽卡獲得,主角只有三個裝備槽位,每件裝備可以升級和改造,詞條有隨機性,白綠藍紫金的品級設定。
美術
主界面布局有些常規(guī),UI品質較好,有一定動態(tài)效果。角色看起來像毒液,黑乎乎一團,睡覺的樣子萌萌噠,沒什么攻擊動作,只看手上武器效果。炮塔種類不算太多,每次升級都能看到模型有少許變化,不同分支特征明顯,很好辨認。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,武器射擊有打擊感,不同攻擊效果差別明顯。場景有一定視覺縱深,高低差很明顯,有利地形效果突出,戰(zhàn)斗緊張刺激有看點。
商業(yè)化
有版號,混合變現(xiàn),抽卡為主。卡池有四個,三個武器池子一個寵物池子,還有超級武器兌換。有品級保底,不同抽卡次數(shù)對應不同品級,拿紅裝相對容易。其他付費點是一些資源兌換,像輕度游戲付費設定,深度一般。
廣告點較多,大部分是資源兌換,部分卡池也支持廣告單抽。都是激勵視頻,暫無插屏和常駐廣告。