
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王安卓版,深受不少肉鴿玩家的喜愛。一款帶有戰(zhàn)棋玩法的獨(dú)特肉鴿游戲讓不少玩家都愛上游戲中的各方面操作,隨時(shí)都可以選擇卡牌冒險(xiǎn)的獨(dú)特體驗(yàn),讓很多玩家來養(yǎng)成一系列有趣的養(yǎng)成樂趣,搭配技能開啟你的戰(zhàn)術(shù)build!
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王游戲是一個(gè)西幻背景的roguelite戰(zhàn)棋游戲,玩家將作為諸神的使者,率領(lǐng)手下的英雄們?cè)趧P恩大陸各地冒險(xiǎn),與諸多的種族和勢(shì)力斡旋,并最終從混沌邪神的手中拯救這個(gè)世界。
1.深度和樂趣兼?zhèn)涞木滞怵B(yǎng)成
在roguelite的局內(nèi)冒險(xiǎn)之外,游戲還有著局外養(yǎng)成,玩家可以為英雄們搭配各種獨(dú)特的【裝備】或是湊齊【套裝】,通過【轉(zhuǎn)職】獲得新的特性與技能,點(diǎn)亮【天賦樹】來進(jìn)一步改變英雄的風(fēng)格。也可以與大陸的各方勢(shì)力展開外交,通過積攢聲望來解鎖新的【種族】和【勢(shì)力裝備】,通過向不同的勢(shì)力派遣大使來取得【勢(shì)力套裝】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
2.真正的rogue體驗(yàn)
每局冒險(xiǎn)都是新的旅程,近百種【技能】和【技能加成】,上百個(gè)【遺物】和【藥劑】,十余個(gè)提供全局加成的【圖騰】,數(shù)百個(gè)不同劇情和選項(xiàng)的【事件】以及大量獨(dú)特的【敵人】,玩家將在冒險(xiǎn)中隨機(jī)選擇這一切,通過【技能】與【遺物】的組合打造獨(dú)屬于自己的流派,決定自己的游玩風(fēng)格。
3.經(jīng)典的回合制策略戰(zhàn)棋
游戲的戰(zhàn)棋格子采用了六邊形,相較于四邊形戰(zhàn)棋有著更加豐富的策略性和戰(zhàn)術(shù)選擇;速度制的行動(dòng)模式則讓各個(gè)單位按照速度順序行動(dòng),使得戰(zhàn)局充滿變數(shù),可操作空間更大。在此基礎(chǔ)上游戲還采用了zoc(控制區(qū)域)和嘲諷等設(shè)定,搭配上行動(dòng)模式和特性各不相同的敵人,令戰(zhàn)斗充滿了策略性,無論是否是戰(zhàn)棋愛好者都能在游戲中獲得足夠的樂趣。
傳播流陣容:
巨魔祭司:負(fù)責(zé)治療和能量恢復(fù)。
鱷魚:提供控制和減益效果。
真理的奧法:核心輸出,利用專屬特質(zhì)提高傷害。
火法+劍圣陣容:
火法:主要輸出,技能包括魔力激涌、巨型火球術(shù)、隕石術(shù)。
劍圣:負(fù)責(zé)抗傷和清怪,技能有旋風(fēng)斬、蓄力姿態(tài)、戰(zhàn)斗怒吼。
冰騎(轉(zhuǎn)冰海哨衛(wèi)):提供防御祝福和圣光普照。
光騎(轉(zhuǎn)光明使者):提供治愈姿態(tài)、治愈鏈接和群體凈化。
霜狼與塞壬的冰海圣騎陣容:
霜狼:肉盾,提供生存能力。
塞壬:提供debuff和機(jī)動(dòng)性增強(qiáng)。
斯諾人:強(qiáng)健體魄和奶媽治療。
魅影賊與劍舞的起義軍陣容:
魅影賊:閃避和嘲諷,多段攻擊和反擊。
劍舞:提供輸出增強(qiáng)。
圣牧與凈化的帝國(guó)陣容:
圣牧:治療和凈化,提供生存能力。
其他角色:根據(jù)需要選擇增益技能的角色。
====bug修復(fù)====
-修復(fù)錢牧財(cái)富之力的bug
-修復(fù)牧師普通攻擊減純粹抗性不生效的bug
-修復(fù)火法對(duì)單體目標(biāo)有時(shí)候會(huì)不放隕石的bug
-修復(fù)雷法雷電瞬擊金詞條暈眩轉(zhuǎn)系數(shù)不生效的bug
-修復(fù)了使用傷害技能還能等待的bug
-修復(fù)某些反擊會(huì)無限反擊的bug
-修復(fù)了暗牧斬殺的bug
====游戲改動(dòng)====
-勝利之后游戲速度會(huì)繼續(xù)維持加速直到退出戰(zhàn)斗
-每周挑戰(zhàn)增加新輪換效果:全隊(duì)核心,能量爆炸
-現(xiàn)在專武詞條洗點(diǎn)取消,改為詞條復(fù)刻,你可以復(fù)刻同一個(gè)裝備上的詞條給另一個(gè)裝備,必須是本賽季的
-無盡挑戰(zhàn)在敵人不增加主要屬性之后,你的最大生命值也不會(huì)增加了
-無盡挑戰(zhàn)敵人的傷害成長(zhǎng)下降一點(diǎn)
-賽季詞條洗點(diǎn)額外增加2個(gè)位置
-抽卡英雄排序現(xiàn)在和up順序一致
-專武金和紫色詞條概率增加一半
====圣物改動(dòng)====
-不滅寒風(fēng)修改為每250耐力增加3%生命恢復(fù)和受到治療,2%最大生命,1%傷害反彈
-五項(xiàng)寶珠現(xiàn)在每160點(diǎn)全屬性還會(huì)增加3%持續(xù)效果傷害
====裝備改動(dòng)====
-飛升現(xiàn)在增加攻防從10變?yōu)?5
-苦行姿態(tài)技能增傷從80%變?yōu)?00%
-星界從每回合回復(fù)2點(diǎn)能量,改為第一回合獲得2點(diǎn)能量,之后每回合1點(diǎn)
-潮汐之心,多重決意,流光增加的技能傷害從20%增加到30%
-山岳之力擊退傷害從150%增加到200%
-霸王從增加25攻擊減25防御,變?yōu)?5攻擊和防御
-真理增傷從80%增加到120%
-督軍套命中和閃避的差值變?yōu)?倍,且增傷從50%(X)增加到60%(X)
-蘭斯特套最多提升從40%(X)變?yōu)?0%(X)
-烏拉爾套單個(gè)目標(biāo)增傷從18%(X)增加到20%(X)
-影舞套最多計(jì)算從25%和50%增加到30%和60%
-暗影套數(shù)值增加,命中暴擊從25%增加到30%,傷害從55%(X)增加到60%(X),無隱身獲得三分之二的效果
====怪物改動(dòng)====
-猛犸象boss戰(zhàn)移除馴獸師
-巨魔薩滿增加攻擊次數(shù)的技能改為增加60%(X)傷害,現(xiàn)在是固定buff
-皇家槍騎兵和新神主教增加不可阻擋
====天神改動(dòng)====
-風(fēng)暴神風(fēng)暴狂舞,現(xiàn)在額外攻擊目標(biāo)只造成一半傷害
-風(fēng)暴神風(fēng)暴爆擊從20%爆擊爆傷增加到25%
-風(fēng)暴神風(fēng)暴庇護(hù)從20%閃避40%遠(yuǎn)程抗性,變?yōu)?5%和50%
-火神范圍燃燒現(xiàn)在還會(huì)降低25%魔法抗性
-血神血流不止觸發(fā)的流血傷害從150%增加到200%,并且在腳下制造血池
-雷神雷電之力對(duì)帶電目標(biāo)增傷和減傷從50%和25%增加到60%和30%
-雷神雷電麻痹繳械有100%的控制穿透,且降低命中率和閃避率從20%增加到30%
-雷神雷電掌控每次觸發(fā)增傷從1%增加到5%,最大值還是不變
-魔法神數(shù)值增加了一些
====遺物改動(dòng)====
-西弗紫色遠(yuǎn)程攻擊目標(biāo)移除,改為增加造成傷害,金色攻擊目標(biāo)數(shù)-1