
新月之塔是一款動作冒險游戲。游戲采用復(fù)古像素風(fēng)格設(shè)計場景和角色,為玩家?guī)碡S富的地圖場景以及故事劇情。在游戲中玩家將組建一支冒險小隊,這個世界中每過五十年將出現(xiàn)新月塔,大家對這座塔所知甚少,為了征服塔玩家將開啟屬于自己的冒險之旅。游戲的戰(zhàn)斗采用回合制指令模式,敵我雙方的每一次攻防都需深思熟慮,中毒、增益等多種狀態(tài)效果足以左右戰(zhàn)局,十分考驗策略布局。
1、復(fù)古像素美學(xué)與沉浸式敘事,采用經(jīng)典紅白機時代的2D像素畫風(fēng),從角色設(shè)計到場景細節(jié)均還原復(fù)古質(zhì)感。
2、硬核迷宮探索與策略戰(zhàn)斗,每層迷宮均以2D視角呈現(xiàn),點燃火把拓展視野,逐步繪制地圖以應(yīng)對復(fù)雜地形。
3、深度角色成長與自由組合,從3個種族與9種職業(yè)中自由搭配角色,通過轉(zhuǎn)職繼承技能,打造個性化戰(zhàn)斗風(fēng)格。

1、以“新月塔”為核心舞臺,這座每隔50年顯現(xiàn)于王都梅爾多姆的神秘迷宮,吸引無數(shù)冒險者挑戰(zhàn)。
2、增益、減益、狀態(tài)效果(如中毒)對戰(zhàn)斗結(jié)果影響顯著,需靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對不同敵人。
3、以紅白機時代經(jīng)典RPG為靈感,將復(fù)古像素美學(xué)與現(xiàn)代游戲設(shè)計理念結(jié)合,充滿回憶情懷。
1、轉(zhuǎn)職繼承技能帶來長期規(guī)劃價值,前期的選擇會影響后期上限,適合用多周目驗證不同路線。
2、新月之塔懷舊版本的復(fù)古難度下數(shù)值并非唯一解,職業(yè)互補與技能銜接更關(guān)鍵,能把高壓戰(zhàn)斗拆成可控回合。
3、裝備與技能常與迷宮探索綁定,愿意多走支路和回收地圖的玩家更容易拿到穩(wěn)定成長資源。

1、戰(zhàn)斗頻率與探索緊密相連,連戰(zhàn)時要控制回復(fù)道具與技能使用,避免把關(guān)鍵資源浪費在低威脅敵人身上。
2、以逐層解鎖與挑戰(zhàn)為主線,探索、戰(zhàn)斗、補給與養(yǎng)成交替出現(xiàn),塔頂傳說讓推進更有目標感與持續(xù)動力。
3、3個種族與9種職業(yè)可自由搭配,隊伍定位能圍繞輸出、防護與輔助做分工,推圖思路更靈活。
1、玩家進入樓層后先用火把打開視野,優(yōu)先確認分叉與死路,再決定推進方向,能減少無效繞路并降低突發(fā)遭遇的風(fēng)險。
2、玩家需要邊走邊標記墻體、門與機關(guān)位置,把關(guān)鍵點畫進地圖后再做回收探索,后期返程與找隱藏會更省力。
3、每層都有多條可走路徑,先拿補給還是先摸捷徑需要權(quán)衡,選錯可能導(dǎo)致資源緊張或被困在高壓區(qū)域。