
死神vs火影3.3官方正版是一款相當(dāng)熱門(mén)的漫改類(lèi)游戲,在游戲中體驗(yàn)如同原作動(dòng)畫(huà)中的戰(zhàn)斗打擊快感,享受各種忍術(shù)和必殺技的協(xié)同作戰(zhàn),以最昂揚(yáng)的姿態(tài)來(lái)一場(chǎng)驚天動(dòng)地的大戰(zhàn),游戲中的技能對(duì)動(dòng)畫(huà)的還原度非常高。
1、游戲帶給你刺激精彩的格斗連招,享受每次的酷炫的忍者對(duì)決;
2、每個(gè)角色都有不同的技能,完成格斗對(duì)決,成為勝利者;
3、使用技能消耗敵人,最后釋放必殺技來(lái)終結(jié)對(duì)手;
1、還原全新的動(dòng)漫玩法,自由的走位練習(xí);
2、經(jīng)典的像素格斗游戲風(fēng)格,像素全新的英雄對(duì)戰(zhàn)模式;
3、自然的格斗游戲,多種模式,自由的挑戰(zhàn),享受炫酷的連招。
1、游戲采用了特色的像素風(fēng)格,并且在操作和畫(huà)面上都仿造了街機(jī)的風(fēng)格。
2、你可以在這里看到很多死神和火影中的角色,并且都經(jīng)過(guò)了Q版化,看上去非??蓯?ài)。
3、游戲的玩法模式眾多,不過(guò)在操作上都是一樣的,非??简?yàn)玩家對(duì)角色的熟練度。
1、擁有全新的游戲角色,增加了兩個(gè)不同時(shí)期的火影角色,一個(gè)是忍戰(zhàn)時(shí)期的奇拉比,一個(gè)是五影會(huì)談時(shí)的帶土。
2、更是增加了各種新的游戲角色,為玩家的選擇大大增加,提升了玩家的游戲新鮮感,在其中自由的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
3、不斷的優(yōu)化了游戲的各種細(xì)節(jié),每個(gè)人物的技能效果還有戰(zhàn)斗方式,將會(huì)帶來(lái)非常獨(dú)特的全新游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)過(guò)程。
4、在其中還支持聯(lián)機(jī)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),將會(huì)帶來(lái)各種真實(shí)的比賽過(guò)程,和其他的好友和玩家一起進(jìn)行激烈對(duì)抗,開(kāi)啟對(duì)決。
瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
迫防:通過(guò)強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧。
滑步:即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住j,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響。
預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
瞬時(shí)反應(yīng):通過(guò)對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),-種近似存在于理論中的能力,AI用的出神入化。
反應(yīng):通過(guò)對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),-個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
vapidity:
五年了,從剛開(kāi)始看到有同學(xué)玩到再不斬的劇情的時(shí)候,就震撼到我了,還原度因人而異,但我已經(jīng)投入進(jìn)去了。剛開(kāi)始玩啥都不懂,什么替身機(jī)制、通靈、戰(zhàn)力啥的,在蒙圈中被虐,后來(lái)玩的時(shí)間也多了,又有情懷的加持,開(kāi)始明白這款游戲,熱愛(ài)這款游戲,從上個(gè)中忍就激動(dòng),到上超影都沒(méi)啥感覺(jué),對(duì)于我來(lái)說(shuō),唯一的不足就是點(diǎn)券忍者太貴了,沒(méi)有感到這錢(qián)充的值的感覺(jué)。希望火影忍者手游越做越好吧
克里斯蒂娜:
5星給戰(zhàn)斗特效,騙氪扣一星,摸頭扣一星,毒害未成年人扣一星
說(shuō)真的,這游戲要不是有小伙伴一起,還是別玩了
游戲中主要群體為初高中生,但氪金活動(dòng)基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理瘋狂圈錢(qián),不氪金的話就很肝,真是老tx游戲了
和身邊三五好友每月沖個(gè)月卡,平常對(duì)戰(zhàn)切磋切磋,挺不錯(cuò)的
emiya:
火影這游戲壽命不長(zhǎng)了,玩了三年,最近越來(lái)越看不懂魔方操作了,網(wǎng)絡(luò)卡吧讓你優(yōu)化,你說(shuō)是我們網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,合著5g剛出就拉跨唄,氪金忍者是多的那叫一個(gè)離譜,總有孝子說(shuō)不買(mǎi)不就行了,我無(wú)話可說(shuō),你們喜歡給他送錢(qián)就送吧,我喜歡這個(gè)忍者可是必須要氪金,我這不難受嗎?曉創(chuàng)生蝎,就離譜,競(jìng)技場(chǎng)都不放了,都不給我們體驗(yàn)一下就直接放648,這是我沒(méi)想到的,2020的平衡和屎一樣,ban位都不夠用,以前打個(gè)超,現(xiàn)在只能混個(gè)影三。也有人說(shuō)點(diǎn)券忍者續(xù)個(gè)月卡不就買(mǎi)得起了嗎?不是我說(shuō)要是按照2020這節(jié)奏月卡真的吃得消?游戲是好游戲,但是我希望魔方不要把這么好一個(gè)IP五年的累積給白費(fèi)掉了。
deepwwsj:
玩了快2年了,從沒(méi)那么氣過(guò)
本來(lái)再?zèng)Q斗場(chǎng)用止水打得挺秀的,對(duì)面的木葉丸被我打沒(méi)豆了,然后我就直接開(kāi)大,一個(gè)暴擊也沒(méi)出,也沒(méi)有打死,本來(lái)想著接技能的,結(jié)果那個(gè)猿羅扔了個(gè)炸彈把我技能打斷了,他就可以接起來(lái),害我輸?shù)煤苣涿?/p>
真的希望魔方能把那個(gè)猴子刪掉,真的太不公平了