
紀(jì)念碑谷是一款全新的視覺(jué)盛宴的休閑游戲,游戲中你需要控制公主艾達(dá)走的路線,游戲的畫(huà)面簡(jiǎn)單清新,如果你遇到這條路線斷了的時(shí)候,你需要思考可不可以從另一個(gè)視角去通關(guān)。喜歡的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

音效
介紹中提到在游戲時(shí)推薦使用耳機(jī),筆者也確實(shí)感受到亦虛亦實(shí)的感覺(jué)。表世界的風(fēng)聲、海浪聲、飛鳥(niǎo)聲,伴隨著空靈般的音樂(lè)不絕于耳;里世界則有讓人滴水之音的寧?kù)o,配合出現(xiàn)的啟示性文字更有思考性,對(duì)世界的操控會(huì)產(chǎn)生不同音效,進(jìn)而產(chǎn)生一種奇妙而美麗的音景,給玩家更多想象空間,當(dāng)然也少不了吵鬧的鴉人碎碎念。
設(shè)計(jì)
盡管只有區(qū)區(qū)如萬(wàn)花筒般炫麗的10個(gè)關(guān)卡,但細(xì)細(xì)品味,其中的信息量也很大,這也是該作品的最大特點(diǎn)。利用旋轉(zhuǎn)建立視覺(jué)誤差、使用拖拽改變地形位置、借助圖騰切換高低錯(cuò)落,將視覺(jué)與觸覺(jué)完美結(jié)合。主角艾達(dá)的設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),唯一的白和圓錐形帽子裙擺不多不少構(gòu)成人物基本特性,對(duì)整體結(jié)構(gòu)的把握很到位。
操作
還是由最基本的觸控行走操作,其間會(huì)使用旋轉(zhuǎn)、拖拽來(lái)達(dá)到帶有特殊符號(hào)的地點(diǎn),我們的艾達(dá)會(huì)從帽子里魔術(shù)般的釋放各種形狀的物體來(lái)開(kāi)啟下一關(guān),另外用到的轉(zhuǎn)移之門(mén)可以在表世界和里世界中切換。筆者用了2小時(shí)欣賞并通關(guān),有些意猶未盡之感,基本沒(méi)有難度,其中的線索較為明顯,能讓每個(gè)人都可以輕松上手、享受并且完成游戲。

1、紀(jì)念碑谷游戲被稱為第九藝術(shù),與文學(xué)、繪畫(huà)、雕塑等這些傳統(tǒng)意義上的藝術(shù)形式不同,其最大的特點(diǎn)就在于交互,玩家通過(guò)控制設(shè)備對(duì)游戲進(jìn)行操控,游戲按預(yù)先設(shè)計(jì)好的規(guī)則對(duì)玩家進(jìn)行反饋,反饋結(jié)果被玩家感官捕獲并形成情緒波動(dòng),游戲比之前任何一種藝術(shù)形式都更加能影響玩家。
2、隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲也積極的從其它藝術(shù)形式中吸取養(yǎng)料,這些讓游戲營(yíng)造的虛擬空間越來(lái)越多樣化。包括手游在內(nèi),現(xiàn)代游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中往往需要具備建筑、繪畫(huà)、雕塑、文學(xué)、經(jīng)濟(jì)、音樂(lè)等多元知識(shí),同時(shí)要考慮現(xiàn)有的技術(shù)條件,加上充分的溝通配合并有力執(zhí)行,才能做出一款上乘的作品。
3、游戲藝術(shù)幾乎能融合所有目前已知的藝術(shù)形式,并在此基礎(chǔ)上打造出電子時(shí)代的全新藝術(shù)—虛擬互動(dòng)藝術(shù)。上乘的游戲作品需要具備多方面的能力和技術(shù),與之對(duì)等的,上乘的游戲作品給玩家的享受也不是其它的藝術(shù)形式所能比擬的。
艾達(dá)
艾達(dá)是一個(gè)沉默的公主,白色的圓錐帽,白色的擺裙是她的標(biāo)志裝束,她偷竊了宮中的紀(jì)念碑,為了懺悔,她決定將這些紀(jì)念碑歸還,而玩家的任務(wù)就是操縱她走過(guò)各式各樣具有特色且困難的走道,來(lái)到終點(diǎn)歸還紀(jì)念碑。
烏鴉人
不具攻擊性,雙向角色;前面關(guān)卡就是為了占用走道,讓艾達(dá)無(wú)法快速的達(dá)到目的地。后期角色就變化了,玩家可以利用烏鴉來(lái)達(dá)到通關(guān)的目的。
有些章節(jié)會(huì)出現(xiàn)烏鴉,其中有些是來(lái)回的走動(dòng),且存在于我們必經(jīng)的道路上,這個(gè)時(shí)候我們就需要在這條路上尋找不同的落腳點(diǎn),繞開(kāi)它們。而有的章節(jié)中的烏鴉我們可以轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)讓它們走在別的路上,而又有時(shí)候我們更是需要通過(guò)機(jī)關(guān)誘導(dǎo)烏鴉踩中另外的機(jī)關(guān)。
圖騰
艾達(dá)的好朋友,是個(gè)4層高的黃色方柱,幫助艾達(dá)達(dá)到終點(diǎn)。
只能沿著可行走的路線滑動(dòng),不可跨格。第一次出現(xiàn)在第六關(guān)的迷宮,最后艾達(dá)乘著城墻離開(kāi),而圖騰慢慢的沉進(jìn)了海里面。第二次出現(xiàn)是在第九關(guān)的斜坡,圖騰再次出現(xiàn)和公主艾達(dá)一起旅行。在“被遺忘的海岸”中,圖騰為了救艾達(dá)一點(diǎn)點(diǎn)地被撞碎,艾達(dá)也踏上拾回圖騰碎片的旅程,附錄第八關(guān),艾達(dá)終于將圖騰復(fù)原,兩人相聚。
暗夜
暗夜沒(méi)有實(shí)體,是一個(gè)人形的藍(lán)色圖像。暗夜在第一關(guān)中出現(xiàn),引導(dǎo)艾達(dá)走到前往下一關(guān)的傳送臺(tái)。此后幾乎每關(guān),暗夜都會(huì)出現(xiàn),點(diǎn)擊它,它會(huì)說(shuō)一些神秘的話,似乎是在揭示游戲的劇情背景。如“朽骨暗夜候多時(shí)沉默的公主您已徘徊多遠(yuǎn)?”之類。
1、第一關(guān),旋轉(zhuǎn)右下側(cè)的按鈕,就可以到達(dá)上部。
2、第二關(guān):花園。旋轉(zhuǎn)中間按鈕至此,走到下方,按橘黃色按鍵,右側(cè)會(huì)出現(xiàn)新的道路。
3、第三關(guān):隱寺。帶圓點(diǎn)的部分可以移動(dòng)。首先把相鄰的墻壁移過(guò)來(lái),走上去。
4、第四關(guān):水宮。艾達(dá)學(xué)會(huì)了飛檐走壁。
5、第五章:尖塔碰到討厭的烏鴉人。通過(guò)岔口和小亭子避開(kāi)烏鴉人,走到玫紅色按鈕處。在最初墻壁上出現(xiàn)可旋轉(zhuǎn)樓梯的把手。旋轉(zhuǎn)把手,將艾達(dá)送至上層的玫紅色按鈕處,此時(shí)尖塔將出現(xiàn)爬梯。艾達(dá)爬上爬梯,走入小門(mén),進(jìn)入新的綠色地圖。旋轉(zhuǎn)按鈕,讓艾達(dá)避開(kāi)烏鴉人走到玫紅色按鈕,整個(gè)建筑將變幻旋轉(zhuǎn)。通過(guò)旋轉(zhuǎn)把手,將道路中的烏鴉人清除,讓艾達(dá)走入小門(mén)。艾達(dá)進(jìn)入新的橙色尖塔。艾達(dá)道路行走,到了岔口向左邊走想小門(mén),進(jìn)入綠色新地圖。通過(guò)旋轉(zhuǎn)下方把手,讓艾達(dá)避開(kāi)烏鴉,走入小門(mén)。通過(guò)旋轉(zhuǎn)上方把手,讓艾達(dá)避開(kāi)烏鴉,走入下一個(gè)小門(mén),并進(jìn)入紫色房間。通過(guò)不斷旋轉(zhuǎn)帶圓鈕的墻壁,將艾達(dá)送到上一層。通過(guò)不斷旋轉(zhuǎn)帶圓鈕的墻壁,將艾達(dá)送到更高層。旋轉(zhuǎn)帶圓鈕的墻壁,連通道路,讓艾達(dá)爬上爬梯。旋轉(zhuǎn)帶圓鈕的墻壁,讓艾達(dá)走向終點(diǎn)。