三國英雄傳BUG 牛刀小試挑釁心得
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《三國英雄傳》是一款騰訊出品的網(wǎng)頁游戲,雖然該游戲離真正的開服遙遙無期,也沒有震撼的宣傳,但火爆的人數(shù)讓筆者咂舌。在游戲中很多玩家提出一些關(guān)于“挑釁”任務(wù)的一些武將技能、兵種搭配的問題,下面07073法官就介紹下自己的竅門和心得,如果有不正當之處希望高手指出。

挑釁戰(zhàn)
兵種的優(yōu)勢
《三國英雄傳》與其他策略類網(wǎng)頁游戲一樣,也有兵種相克。同級別的兵種,槍克馬、馬克弓、弓克槍。而配兵也是很有講究的,因為不同的武將有不同的用處,如何在帶兵上發(fā)揮武將的優(yōu)勢,也就成了取勝的關(guān)鍵之一。比如吳國太、黃月英這類2星防御將最好搭配槍,因為槍的防御最高。而一些輔助類增加狀態(tài)、回復(fù)士兵的武將如甄洛、大喬,則最好攜帶馬,因為出去的速度快,省的對方技能秒掉自己的部隊而沒有來得及加血。攻擊類高的武將則建議搭配弓兵種,雖然防御低,但是卓越的攻擊會讓對方大為頭疼,牽制住對方低星防御將的同時也克制了對方的兵種槍。
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傷害輸出的計算
筆者經(jīng)過推敲得出的結(jié)論,不過可能有不準的地方,望高手指出。(排除技能傷害)
武將士兵的數(shù)量相加 * 所帶兵種的防御之和 * 武將統(tǒng)帥相加 =所受傷害 / 己方出戰(zhàn)隊伍數(shù)(以百分比分攤在幾個隊伍上,排除兵種相克)
武將士兵的數(shù)量相加 * 所帶兵種的攻擊之和 * 武將武力相加 =輸出傷害 / 對方出戰(zhàn)隊伍數(shù) (以百分比分攤在對方的部隊上,排除兵種相克)
也就是說,假如已經(jīng)出戰(zhàn)的統(tǒng)帥低、士兵數(shù)少,再出一個太史慈類高防御的武將會拖累其攻擊與防御。當然反過來講,假如出站的武將攻擊、防御都很高,如再出個類似將領(lǐng),那么將是很可怕的,因為防御之和會讓對方物理攻擊類將領(lǐng)無處下手。換句話說,假如你戰(zhàn)場上有一個100兵的隊伍,一個1000兵的隊伍,那么只有一種可能,就是2種士兵同時死,這就是07073法官所說的百分比分攤制度。(當然排除魔法類將領(lǐng),因為本人在牛刀小試過程中,很少能碰到出3星智力將領(lǐng)的隊伍,因為局限性太大,后面會講解)
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