三國(guó)大亂斗君主火系天賦實(shí)戰(zhàn)心得
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《三國(guó)大亂斗》中君主天賦系統(tǒng),屬于大亂斗中特色的亮點(diǎn)系統(tǒng)。但對(duì)于初次穿越三國(guó)的小白來說,大多數(shù)應(yīng)該與我一樣吧!在對(duì)君主天賦并不是完全了解的情況下選擇了火系天賦,今天就讓我來與大家分享一下君主火系天賦實(shí)戰(zhàn)心得!
金系 攻與防 高敏路線
火系 高爆發(fā) 秒殺路線
水系 高回復(fù) 肉盾路線
木系 主物理 近戰(zhàn)路線
土系 主控制 策略路線
君主系統(tǒng)是利用了陰陽五行:金、木、水、火、土,相生相克的宇宙萬物循環(huán)變化切入網(wǎng)游中,在《三國(guó)大亂斗》中沒有最強(qiáng)的職業(yè)技能,只有最強(qiáng)的玩家。君主選擇不同的五行屬性的發(fā)展,在PVP競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中給予對(duì)手致命的傷害。
首先來詳細(xì)分享火系天賦屬性,適合于主攻擊型法師隊(duì)伍,崇尚魔法,高爆發(fā),秒殺對(duì)方,但續(xù)航能力差,高爆發(fā)力足以秒殺貧血職業(yè),克制金屬性。

1、爆炸(被動(dòng)技能)增加魔法爆擊率,但感覺與RP還是有很大的關(guān)系,效果不明顯。
2、魔爆(被動(dòng)技能)增加魔法輸出力,追求極限輸出的玩家必點(diǎn)天賦,雖然耗魔問題比較嚴(yán)重,但那輸出絕對(duì)值回票價(jià)了。
3、復(fù)仇(被動(dòng)技能)受敵人攻擊后,3%幾率觸發(fā)復(fù)仇狀態(tài),魔法攻擊必爆一次,也屬于RP技能的一種。
4、能量控制(被動(dòng)技能)個(gè)人感覺很一般的技能,和復(fù)仇算連攜技,但總不能指望那幾個(gè)暴擊來使你力挽狂瀾吧?
5、魔甲(主動(dòng)技能)很有趣的技能,一般我都是給敵軍套比較多,畢竟修了火系那必然是法師作為整支隊(duì)伍的主導(dǎo),給敵軍套個(gè)額外增加魔法傷害,效果拔群。
6、魔焰延伸(被動(dòng)技能)沒有任何一個(gè)智謀型將領(lǐng)會(huì)說不喜歡這個(gè)技能,多一格施法范圍有時(shí)候就決定了整場(chǎng)勝負(fù),屬于必出技能。
7、聲望獲取(主動(dòng)技能)聲望的作用我個(gè)人覺得還是挺大的,直接影響招募將領(lǐng)的成功率,這也是我選火系天賦的原因之一。
8、能量刺穿(主動(dòng)技能)無爭(zhēng)議的必點(diǎn)技能,可無視目標(biāo)魔抗。
9、魔力爆發(fā)(主動(dòng)技能)破釜沉舟的技能,如果40秒內(nèi)沒有干掉對(duì)手的話,立刻優(yōu)勢(shì)變劣勢(shì)。
10、極限(被動(dòng)技能)屬于魔力爆發(fā)連攜技,如果修了魔力爆發(fā),沒有理由不修這個(gè)技能。
11、末日(被動(dòng)技能)魔法攻擊者血量低于50%,則有10%的幾率秒殺對(duì)方。感覺還是屬于RP技能的一種,魔法攻擊者本來血量偏低,還要低于50%的情況下,可能會(huì)給對(duì)手直接秒殺的可能,10%的幾率冒似低了點(diǎn)。
競(jìng)技場(chǎng)PVP


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