三國(guó)大亂斗君主天賦心得
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對(duì)于三國(guó)大亂斗君主天賦這個(gè)系統(tǒng)想必大家都已經(jīng)有了一定程度的了解,今天一時(shí)手癢,于是寫(xiě)了一篇三國(guó)大亂斗君主天賦的心得,由于游戲剛內(nèi)測(cè),所以只寫(xiě)了我選的火系天賦的心得,還請(qǐng)各位看官嘴下留情……如果大家覺(jué)得不錯(cuò)的話,以后我會(huì)為大家?guī)?lái)更多的攻略~O(∩_∩)O
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)火系天賦,主攻擊型法師隊(duì)伍,崇尚魔法,高爆發(fā),秒殺對(duì)方,續(xù)航能力差,但高爆發(fā)足以秒殺貧血職業(yè),克金。
魔爆:追求極限輸出的玩家必點(diǎn)天賦,雖然耗魔問(wèn)題比較嚴(yán)重,但那輸出絕對(duì)值回票價(jià)了。
爆炸:RP技……無(wú)需多解釋
魔甲:很有趣的技能,一般我都是給敵軍套比較多,畢竟修了火系那必然是法師作為整支隊(duì)伍的主導(dǎo),給敵軍套個(gè)額外增加魔法傷害,效果拔群。
魔力爆發(fā):破釜沉舟的技能……如果40秒內(nèi)沒(méi)有干掉對(duì)手的話……立刻優(yōu)勢(shì)變劣勢(shì)。
魔焰延伸:沒(méi)有任何一個(gè)智謀型將領(lǐng)會(huì)說(shuō)不喜歡這個(gè)技能,多一格施法范圍有時(shí)候就決定了整場(chǎng)勝負(fù)。
極限:與魔力爆發(fā)算是連攜技吧,如果修了魔力爆發(fā),沒(méi)有理由不修這個(gè)技能。
復(fù)仇:RP技……話說(shuō)本人可能RP比較差,所以對(duì)RP技都沒(méi)什么好感……
聲望獲。郝曂淖饔梦覀(gè)人覺(jué)得還是挺大的,直接影響招募將領(lǐng)的成功率,這也是我選火系天賦的原因之一。
能量控制:個(gè)人感覺(jué)很一般的技能……和復(fù)仇算連攜技,但總不能指望那幾個(gè)暴擊來(lái)使你力挽狂瀾吧?
能量穿刺:此技能必點(diǎn),無(wú)視對(duì)方魔抗是個(gè)什么概念……大家都懂的
末日:又見(jiàn)RP技……我個(gè)人還是選無(wú)視,那10%的秒殺幾率實(shí)在是……而且還要對(duì)方HP低于50%。當(dāng)然自認(rèn)RP好的朋友可以點(diǎn),畢竟想象一下,要是RP爆發(fā)起來(lái)對(duì)方將領(lǐng)半血一到就被秒,估計(jì)能讓對(duì)方郁悶老半天,哈哈。
好了,暫時(shí)先擱筆了,這里只是介紹了火系天賦,另外幾種天賦其實(shí)也都各具特色,像水系主回復(fù)和肉、土系主控場(chǎng)和速度、木系主物理和近戰(zhàn)、金系主DPS……只是我對(duì)火系情有獨(dú)鐘,誰(shuí)讓我天生愛(ài)玩法師呢……
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