熱血江湖傳全職業(yè)氣功分析 資深玩家分享
手機(jī)閱讀
熱血江湖傳全職業(yè)氣功分析
氣功分析:
(說(shuō)到氣功這里額外闡述一次,熱血江湖傳技能是有CD的,在CD期間角色會(huì)自動(dòng)使用普攻對(duì)目標(biāo)進(jìn)行傷害)
基礎(chǔ)氣功
連環(huán)飛舞(有概率造成3次快速的普攻傷害)
分析:連環(huán)飛舞會(huì)提供不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力數(shù)值效果,實(shí)際效果樓主本人不推薦,3次快速的普攻效果在3轉(zhuǎn)后很多技能都比它更有爆發(fā)力,后期護(hù)體神功有抵抗連環(huán)飛舞觸發(fā)幾率10%效果,大大虛弱了此氣功的效果,除非你有不錯(cuò)的+氣功裝備彌補(bǔ),否則只有20級(jí)的連環(huán)飛舞,被抵抗后PVP的觸發(fā)幾率并不高。
推薦度:60
必殺一擊(有概率造成一次加倍的普攻傷害)
分析:必殺一擊是提高一次普攻的爆發(fā)傷害,效果前期推薦,后期不推薦,后期護(hù)體神功2段有抵抗必殺一擊觸發(fā)幾率10%的效果,同上連環(huán)飛舞,不推薦后期選擇此氣功,除非你+氣功的裝備多,可以彌補(bǔ),平心而論必殺一擊在銜接彌補(bǔ)技能CD空檔期的時(shí)候,效果還是不錯(cuò)的
推薦度:75
狂風(fēng)萬(wàn)破(固定提高憤怒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間)
分析:憤怒狀態(tài)對(duì)整體角色戰(zhàn)斗力提升、爆發(fā)提升有著相當(dāng)不錯(cuò)的效果,配合4轉(zhuǎn)氣功可以更多的觸發(fā)憤怒狀態(tài),建議后期選擇性加此項(xiàng)
推薦度:75
長(zhǎng)虹貫日(提升最大攻擊力固定數(shù)值)
分析:很實(shí)在的傷害提升,前期覺(jué)得效果卓越,后期傷害數(shù)字爆發(fā)以后覺(jué)得又是那么的雞肋,前期用用,后期還是洗了吧
推薦度:60
百變神行(百分比提高閃避)
分析:九重天,PVE,PVP都會(huì)用到的屬性,雖然是普攻閃避,但是因?yàn)橛螒騼?nèi)技能CD機(jī)制的存在導(dǎo)致普攻的意義大大提升,百分比提升效果卓越,建議后期點(diǎn)滿
推薦度:80
一轉(zhuǎn)氣功
護(hù)身罡氣(一定幾率提高自身防御力50%)
分析:核心技能之一,大大提高了PVE,PVP的生存能力,更加提高了被圍攻的生存力,必定點(diǎn)滿
推薦度:100
補(bǔ)元益氣(提高固定數(shù)值的生命上限)
分析:前期血少時(shí)候可以選擇加,比較雞肋。因?yàn)楹笃趯櫸锏拇嬖谶@個(gè)氣功明顯無(wú)用
推薦度:40
鋼筋鐵骨(百分比提高防御力)
分析:中后期的話可以考慮點(diǎn)滿,前期裝備跟的上的話,基本不差這點(diǎn)防
推薦度:70
二轉(zhuǎn)氣功
移花接木(高續(xù)航吸血技)
分析:只要造成傷害就按概率吸血傷害值的50%,效果卓越,核心技能之一,配合氣功裝備大大提高觸發(fā)概率
推薦度:80
削鐵如泥(百分比提高最大攻擊力)
分析:必點(diǎn)沒(méi)什么可說(shuō)的,百分比提高面板傷害,為所有技能及爆發(fā)提供基礎(chǔ)支持
推薦度:95
心如止水(數(shù)值提高命中)
分析:如果你的對(duì)手每次都是劍客,每次你對(duì)他都是各種MISS,那么你可以點(diǎn)一下試試,因?yàn)檫@幾點(diǎn)命中數(shù)值改變不了什么
推薦度:35
三轉(zhuǎn)氣功
回流身法(提高武功回避,武功傷害加成)
分析:核心技能之一,必點(diǎn)滿,沒(méi)什么好說(shuō)的,PK必備,抗揍必備
推薦度:100
踏雪無(wú)痕(提高固定數(shù)值回避)
分析:固定數(shù)值回避,后期點(diǎn)多的情況可以考慮點(diǎn)一下
推薦度:55
不動(dòng)如山(武功防御加成)
分析:必點(diǎn)滿,為了PK,為了那些個(gè)夜黑風(fēng)高的夜晚。。。點(diǎn)滿吧
推薦度:85
四轉(zhuǎn)氣功
怒?駷(爆發(fā)技能,瞬間傷害百分比提高)
分析:核心技能之一,必點(diǎn)滿,不錯(cuò)的概率,配合氣功裝備更能頻繁觸發(fā),由4轉(zhuǎn)開始劍客開始爆發(fā)
推薦度:100
沖冠一怒(概率提高怒氣值)
分析:超高的概率,提高怒氣產(chǎn)出,配合大大提高PVE,PVP中憤怒狀態(tài)
推薦度:100
靜心凝氣(武功命中率百分比提高)
分析:配合后期各種裝備提高武功百分比命中,更精準(zhǔn)的打擊高回劍客或裝備較好的高級(jí)玩家
推薦度:75
五轉(zhuǎn)氣功
無(wú)堅(jiān)不摧(一定概率無(wú)視敵人防御與武功防)
分析:劍客神級(jí),出發(fā)幾率還算可觀,爆發(fā)極高,必點(diǎn)
推薦度:100
開山裂石(固定數(shù)值提高武功攻擊力)
分析:提高數(shù)值效果可觀,可以考慮點(diǎn)滿
推薦度:75
凌波微步(武功回避率百分比)
分析:后期各種破防與特技的存在,最直觀的就是回避了。必點(diǎn)滿
推薦度:100
升天氣功
破天一劍(提高武功傷害百分比)
分析:當(dāng)前版本劍客頂級(jí)氣功,略有失望,但是效果實(shí)在,干貨加滿
推薦度:100
武功分析:
劍客的武功傷害跳躍還是比較可觀的,每個(gè)階段的武功學(xué)了后都會(huì)有不錯(cuò)的傷害飛躍,這在4個(gè)職業(yè)中名列前茅
████████████████████████████████████████████████
刀客定位:高防,高血(3轉(zhuǎn)后開始爆發(fā))
████████████████████████████████████████████████
氣功分析:
基礎(chǔ)氣功
連環(huán)飛舞(有概率造成3次快速的普攻傷害)
分析:連環(huán)飛舞會(huì)提供不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力數(shù)值效果,實(shí)際效果樓主本人不推薦,3次快速的普攻效果在3轉(zhuǎn)后很多技能都比它更有爆發(fā)力,后期護(hù)體神功有抵抗連環(huán)飛舞觸發(fā)幾率10%效果,大大虛弱了此氣功的效果,除非你有不錯(cuò)的+氣功裝備彌補(bǔ),否則只有20級(jí)的連環(huán)飛舞,被抵抗后PVP的觸發(fā)幾率并不高。
推薦度:60
必殺一擊(有概率造成一次加倍的普攻傷害)
分析:必殺一擊是提高一次普攻的爆發(fā)傷害,效果前期推薦,后期不推薦,后期護(hù)體神功2段有抵抗必殺一擊觸發(fā)幾率10%的效果,同上連環(huán)飛舞,不推薦后期選擇此氣功,除非你+氣功的裝備多,可以彌補(bǔ),平心而論必殺一擊在銜接彌補(bǔ)技能CD空檔期的時(shí)候,效果還是不錯(cuò)的
推薦度:75
狂風(fēng)萬(wàn)破(固定提高憤怒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間)
分析:憤怒狀態(tài)對(duì)整體角色戰(zhàn)斗力提升、爆發(fā)提升有著相當(dāng)不錯(cuò)的效果,刀客沒(méi)有快速產(chǎn)生怒氣的氣功,因此效果一般
推薦度:40
力劈華山(百分比提高最小攻擊)
分析:樓主覺(jué)得20點(diǎn)氣功分配到這里來(lái)穩(wěn)定傷害數(shù)值,不是一個(gè)好的決定,畢竟之后有更多不錯(cuò)的氣功可以投資,不推薦加此項(xiàng)
推薦度:40
攝魂一擊(百分比提高命中)
分析:刀客命中偏低,在點(diǎn)數(shù)富余的情況下考慮提升此項(xiàng)以便提高,對(duì)于普攻命中低的問(wèn)題
推薦度:70
一轉(zhuǎn)氣功
四兩千斤(一定幾率反彈固定數(shù)值傷害+所受傷害百分比數(shù)值)
分析:解釋一下,敵人對(duì)你造成1000點(diǎn)傷害,你反彈敵人的傷害為 N(固定傷害)+1000*Y(所受傷害的百分比),在后期PK中效果不錯(cuò)的技能,推薦
推薦度:75
補(bǔ)元益氣(提高固定數(shù)值的生命上限)
分析:前期血少時(shí)候可以選擇加,比較雞肋。因?yàn)楹笃趯櫸锏拇嬖谶@個(gè)氣功明顯無(wú)用
推薦度:20
鋼筋鐵骨(百分比提高防御力)
分析:中后期的話可以考慮點(diǎn)滿,前期裝備跟的上的話,基本不差這點(diǎn)防
推薦度:70
二轉(zhuǎn)氣功
霸氣破甲(一定概率造成追加對(duì)方防御力百分比的傷害)
分析:前期效果不明顯,提升不大,越到后期效果越明顯,核心技能加滿
推薦度:100
削鐵如泥(百分比提高最大攻擊力)
分析:必點(diǎn)沒(méi)什么可說(shuō)的,百分比提高面板傷害,為所有技能及爆發(fā)提供基礎(chǔ)支持
推薦度:95
踏雪無(wú)痕(提高固定數(shù)值回避)
分析:固定數(shù)值回避,刀本身回避成長(zhǎng)不高,不建議選擇此項(xiàng)
推薦度:30
三轉(zhuǎn)氣功
真武絕擊(一定幾率造成1.5倍武功傷害)
分析:核心技能之一,點(diǎn)滿吧,技能暴擊非常強(qiáng)大
推薦度:100
心如止水(數(shù)值提高命中)
分析:刀客命中是軟肋,如果你覺(jué)得命中每次都讓你頭疼,你可以嘗試投資這個(gè)氣功
推薦度:55
開山裂石(固定數(shù)值提高武功攻擊力)
分析:提高數(shù)值效果可觀,可以考慮點(diǎn)滿
推薦度:75
四轉(zhuǎn)氣功
暗影絕殺(一定概率追加自身攻擊力百分比的傷害)
分析:核心技能之一,必點(diǎn)滿,不錯(cuò)的概率,暗影,真武,破甲,三大神技
推薦度:100
穩(wěn)如泰山(百分比提高生命,防御)
分析:干貨屬性提升,點(diǎn)滿
推薦度:100
不動(dòng)如山(武功防御加成)
分析:必點(diǎn)滿,為了PK,為了那些個(gè)夜黑風(fēng)高的夜晚。。。點(diǎn)滿吧
推薦度:85
五轉(zhuǎn)氣功
流光亂舞(武功傷害百分比提高)
分析:超高的提高比例點(diǎn)滿
推薦度:100
靜心凝氣(百分比提高武功命中率)
分析:點(diǎn)滿,為了彌補(bǔ)我們命中低的問(wèn)題
推薦度:75
凌波微步(武功回避率百分比)
分析:刀客回避成長(zhǎng)不高,選擇性點(diǎn)滿吧
推薦度:70
升天氣功
遁出逆境(一定概率獲得一個(gè)buff,提高武功傷害跟防御力)
分析:超強(qiáng)的buff,蠻高的概率觸發(fā),配合怒氣狀態(tài)時(shí),就是超級(jí)賽亞人
推薦度:100
武功分析:
刀客在這游戲比較尷尬的就是每個(gè)職業(yè)都有群攻,刀的群攻優(yōu)勢(shì)只是群怪?jǐn)?shù)量比其他職業(yè)略多一些,而且技能傷害跳躍跟醫(yī)生差不多,并不是那么顯著,希望未來(lái)版本下可以加強(qiáng)一下刀的群攻以及傷害跳躍吧,或許是因?yàn)闅夤μ珡?qiáng)大了,策劃小哥故意這樣的吧
████████████████████████████████████████████████
槍客定位:高攻,高怒(4轉(zhuǎn)后開始爆發(fā))
████████████████████████████████████████████████
氣功分析:
基礎(chǔ)氣功
連環(huán)飛舞(有概率造成3次快速的普攻傷害)
分析:連環(huán)飛舞會(huì)提供不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力數(shù)值效果,實(shí)際效果樓主本人不推薦,3次快速的普攻效果在3轉(zhuǎn)后很多技能都比它更有爆發(fā)力,后期護(hù)體神功有抵抗連環(huán)飛舞觸發(fā)幾率10%效果,大大虛弱了此氣功的效果,除非你有不錯(cuò)的+氣功裝備彌補(bǔ),否則只有20級(jí)的連環(huán)飛舞,被抵抗后PVP的觸發(fā)幾率并不高。
推薦度:60
必殺一擊(有概率造成一次加倍的普攻傷害)
分析:必殺一擊是提高一次普攻的爆發(fā)傷害,效果前期推薦,后期不推薦,后期護(hù)體神功2段有抵抗必殺一擊觸發(fā)幾率10%的效果,同上連環(huán)飛舞,不推薦后期選擇此氣功,除非你+氣功的裝備多,可以彌補(bǔ),平心而論必殺一擊在銜接彌補(bǔ)技能CD空檔期的時(shí)候,效果還是不錯(cuò)的
推薦度:75
狂風(fēng)萬(wàn)破(固定提高憤怒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間)
分析:憤怒狀態(tài)對(duì)整體角色戰(zhàn)斗力提升、爆發(fā)提升有著相當(dāng)不錯(cuò)的效果,槍到了后期必滿狂風(fēng),憤怒狀態(tài)越久槍越加強(qiáng)大
推薦度:100
金鐘罡氣(數(shù)值提高防御)
分析:點(diǎn)滿才20點(diǎn)防,雞肋
推薦度:15
運(yùn)氣療傷(提高血藥回復(fù)量百分比)
分析:乍一看是個(gè)雞肋技能,再一看是個(gè)省錢技能,仔細(xì)一看是pk吃紅神級(jí)
推薦度:85
一轉(zhuǎn)氣功
橫練太保(增加生命上限)
分析:槍的血防成長(zhǎng)天生不高,前期裝備不夠的情況下可以點(diǎn)滿這個(gè),后期洗掉
推薦度:55
削鐵如泥(百分比提高最大攻擊力)
分析:必點(diǎn)沒(méi)什么可說(shuō)的,百分比提高面板傷害,為所有技能及爆發(fā)提供基礎(chǔ)支持
推薦度:95
心如止水(數(shù)值提高命中)
分析:槍命中并不高,如果你覺(jué)得命中每次都讓你頭疼,你可以嘗試投資這個(gè)氣功
推薦度:55
二轉(zhuǎn)氣功
乾坤挪移(大幅度百分比提高武功傷害)
分析:效果非常明顯,必學(xué)技能
推薦度:100
鋼筋鐵骨(百分比提高防御力)
分析:中后期的話可以考慮點(diǎn)滿,前期裝備跟的上的話,基本不差這點(diǎn)防
推薦度:70
踏雪無(wú)痕(提高固定數(shù)值回避)
分析:槍就不用堆回避了,除非你喜歡
推薦度:15
三轉(zhuǎn)氣功
靈甲護(hù)身(數(shù)值提高武防)
分析:裝備好的情況下不差這幾點(diǎn),裝備不好還是點(diǎn)滿了吧
推薦度:65
補(bǔ)元益氣(提高固定數(shù)值的生命上限)
分析:前期血少時(shí)候可以選擇加,比較雞肋。因?yàn)楹笃趯櫸锏拇嬖谶@個(gè)氣功明顯無(wú)用
推薦度:20
凌波微步(武功回避率百分比)
分析:回避不高的槍不建議投資回避
推薦度:40
四轉(zhuǎn)氣功
狂神降世(每次被攻擊就增加一定比例的憤怒值)
分析:分分鐘憤怒有沒(méi)有,越打越無(wú)敵有沒(méi)有,點(diǎn)滿
推薦度:100
轉(zhuǎn)攻為守(一定概率提高防御,所提高的防御值為攻擊力的百分比)
分析:點(diǎn)滿沒(méi)的說(shuō),攻越高,防越高,相輔相成
推薦度:100
開山裂石(固定數(shù)值提高武功攻擊力)
分析:提高數(shù)值效果可觀,可以考慮點(diǎn)滿
推薦度:75
五轉(zhuǎn)氣功
末日狂舞(憤怒狀態(tài)下攻擊防御加成額外提高)
分析:效果顯著,憤怒的槍客是可怕的,點(diǎn)滿
推薦度:100
不動(dòng)如山(武功防御加成)
分析:必點(diǎn)滿,為了PK,為了那些個(gè)夜黑風(fēng)高的夜晚。。。點(diǎn)滿吧
推薦度:85
靜心凝氣(百分比提高武功命中率)
分析:點(diǎn)滿,為了彌補(bǔ)我們命中低的問(wèn)題
推薦度:75
升天氣功
破甲刺魂(一定概率追加傷害,追加傷害值為防御力的百分比)
分析:相輔相成,追加傷害點(diǎn)滿
推薦度:100
武功分析:
技能傷害跳躍還算可觀,中規(guī)中矩,配合不錯(cuò)的氣功,可以說(shuō)是普通玩家的第一選擇
████████████████████████████████████████████████
醫(yī)生定位:輔助,高耐久
████████████████████████████████████████████████
氣功分析:
基礎(chǔ)氣功
連環(huán)飛舞(有概率造成3次快速的普攻傷害)
分析:連環(huán)飛舞會(huì)提供不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力數(shù)值效果,實(shí)際效果樓主本人不推薦,3次快速的普攻效果在3轉(zhuǎn)后很多技能都比它更有爆發(fā)力,后期護(hù)體神功有抵抗連環(huán)飛舞觸發(fā)幾率10%效果,大大虛弱了此氣功的效果,除非你有不錯(cuò)的+氣功裝備彌補(bǔ),否則只有20級(jí)的連環(huán)飛舞,被抵抗后PVP的觸發(fā)幾率并不高。
推薦度:60
必殺一擊(有概率造成一次加倍的普攻傷害)
分析:必殺一擊是提高一次普攻的爆發(fā)傷害,效果前期推薦,后期不推薦,后期護(hù)體神功2段有抵抗必殺一擊觸發(fā)幾率10%的效果,同上連環(huán)飛舞,不推薦后期選擇此氣功,除非你+氣功的裝備多,可以彌補(bǔ),平心而論必殺一擊在銜接彌補(bǔ)技能CD空檔期的時(shí)候,效果還是不錯(cuò)的
推薦度:75
狂風(fēng)萬(wàn)破(固定提高憤怒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間)
分析:憤怒狀態(tài)對(duì)整體角色戰(zhàn)斗力提升、爆發(fā)提升有著相當(dāng)不錯(cuò)的效果,槍到了后期必滿狂風(fēng),憤怒狀態(tài)越久槍越加強(qiáng)大
推薦度:100
體血倍增(提高生命百分比)
分析:非常不錯(cuò)氣功,大大提高生命上限,本來(lái)醫(yī)生就不強(qiáng),推薦加這個(gè)
推薦度:15
妙手回春(大幅度百分比提高治療效果)
分析:這個(gè)版本醫(yī)生主動(dòng)加血掛機(jī)有問(wèn)題,如果更新修復(fù)了會(huì)是一個(gè)非常不錯(cuò)的協(xié)作技能
推薦度:55
一轉(zhuǎn)氣功
長(zhǎng)攻擊力(提高武功傷害百分比)
分析:大幅度提高武功傷害,必學(xué)技能
推薦度:100
削鐵如泥(百分比提高最大攻擊力)
分析:必點(diǎn)沒(méi)什么可說(shuō)的,百分比提高面板傷害,為所有技能及爆發(fā)提供基礎(chǔ)支持
推薦度:95
鋼筋鐵骨(百分比提高防御力)
分析:中后期的話可以考慮點(diǎn)滿,前期裝備跟的上的話,基本不差這點(diǎn)防
推薦度:70
二轉(zhuǎn)氣功
真武絕擊(一定幾率造成1.5倍武功傷害)
分析:核心技能之一,點(diǎn)滿吧,技能暴擊非常強(qiáng)大
推薦度:100
補(bǔ)元益氣(提高固定數(shù)值的生命上限)
分析:醫(yī)生如果純輔助的話配合,堆血量可以點(diǎn)滿此項(xiàng)哦
推薦度:60
踏雪無(wú)痕(提高固定數(shù)值回避)
分析:槍就不用堆回避了,除非你喜歡
推薦度:15
三轉(zhuǎn)氣功
吸星大~法(提高治療技能回復(fù)量,增加buff技能持續(xù)時(shí)間)
分析:還是那句話,如果醫(yī)生修復(fù)后,純輔助流的醫(yī)生必學(xué)技能
推薦度:85
心如止水(數(shù)值提高命中)
分析:醫(yī)生命中還算可觀,如果你依然想提高命中,你可以嘗試投資這個(gè)氣功
推薦度:55
開山裂石(固定數(shù)值提高武功攻擊力)
分析:提高數(shù)值效果可觀,可以考慮點(diǎn)滿
推薦度:75
四轉(zhuǎn)氣功
狂意護(hù)體(治療隊(duì)友時(shí),有一定幾率增加被治療目標(biāo)憤怒百分比)
分析:依然是修復(fù)醫(yī)生bug后,相當(dāng)強(qiáng)大的輔助氣功,大幅提升隊(duì)友憤怒節(jié)奏
推薦度:100
無(wú)中生有(一定概率提高最終傷害百分比)
分析:小爆發(fā)技能,提高結(jié)果傷害
推薦度:60
不動(dòng)如山(武功防御加成)
分析:必點(diǎn)滿,為了PK,為了那些個(gè)夜黑風(fēng)高的夜晚。。。點(diǎn)滿吧
推薦度:85
五轉(zhuǎn)氣功
九天真氣(提高治療量,提高輔助效果)
分析:無(wú)論醫(yī)生bug修復(fù)沒(méi)有,都把這個(gè)加滿吧,就因?yàn)樗岣吣愕妮o助技能效果
推薦度:100
靜心凝氣(百分比提高武功命中率)
分析:點(diǎn)滿,為了彌補(bǔ)我們命中低的問(wèn)題
推薦度:75
凌波微步(武功回避率百分比)
分析:回避不高的槍不建議投資回避
推薦度:40
升天氣功
破甲刺魂(一定概率追加傷害,追加傷害值為防御力的百分比)
分析:相輔相成,追加傷害點(diǎn)滿
推薦度:100
武功分析:
技能傷害跳躍跟刀差不多,不是很高,但是氣功提升非常大,有一個(gè)弊端就是因?yàn)榧寄軝诙,你無(wú)法把所有輔助技能都放在上面,導(dǎo)致掛機(jī)的時(shí)候只會(huì)自動(dòng)使用你所放到技能欄的輔助技能(這個(gè)問(wèn)題希望客服記錄一下)
相關(guān)推薦
- 12-01熱血江湖傳12月1日部分服務(wù)器合區(qū)公告
- 12-01熱血江湖傳12月1日版本更新公告 新增神裝系統(tǒng)
- 12-01熱血江湖傳小R怎么玩 資深小R玩法分享
- 12-01熱血江湖傳披風(fēng)系統(tǒng)原來(lái)還可以這么玩
- 12-01熱血江湖傳轉(zhuǎn)職任務(wù)怎樣做轉(zhuǎn)職材料怎么獲得
- 12-01熱血江湖傳修煉之地活動(dòng)怎么參與
- 12-01熱血江湖傳賦屬系統(tǒng)怎么玩 賦屬系統(tǒng)介紹
- 12-01熱血江湖傳武勛獲得方法 怎么快速刷武勛
- 12-01熱血江湖傳全職業(yè)氣功分析 資深玩家分享
- 11-17熱血江湖傳充值最低應(yīng)該充多少
網(wǎng)友評(píng)論



























