熱血江湖傳弓箭手怎么加點(diǎn) 弓箭手加點(diǎn)怎么戰(zhàn)力高
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熱血江湖傳弓箭手這幾天剛剛開(kāi)放,很多人對(duì)加點(diǎn)很迷茫,因?yàn)楣旨寄軐?shí)在是太強(qiáng)大了,不知道如何取舍;下面小編就給大家詳細(xì)介紹一下有關(guān)加點(diǎn)情況。
弓箭手建立出來(lái)最低就是4轉(zhuǎn)的,所以加點(diǎn)還是豐富多樣的,其他職業(yè)需要點(diǎn)的過(guò)渡技能弓手完全沒(méi)必要點(diǎn)哦。

這2個(gè)技能前期可以稍微放棄一下,后續(xù)可以根據(jù)需要來(lái)選擇是否補(bǔ)加

史上第一個(gè)加攻擊距離的技能,這個(gè)有點(diǎn)難理解,但是點(diǎn)滿還是必須的

上圖標(biāo)注的5個(gè)技能是弓箭手必須點(diǎn)滿的;其中4個(gè)為主要輸出技能;而三轉(zhuǎn)的回流真氣則是一個(gè)既增加BUFF效果又增加BUFF時(shí)間的技能,還是有必要點(diǎn)滿的。至于削鐵如泥和開(kāi)山裂石則看最后的氣功點(diǎn)數(shù)決定。

而五轉(zhuǎn)第一個(gè)技能和升天技能也是必須點(diǎn)滿的存在;所以說(shuō)弓手的氣功太強(qiáng)大;很難取舍!
而升天2技能以柔克剛實(shí)在是強(qiáng)大到無(wú)以替代的地步,必須滿的存在。
以上加點(diǎn)是推薦對(duì)追傷玩家的加點(diǎn),如果你選擇堆武功,有些技能還是可以舍棄的;其余未提到技能則是看氣功點(diǎn)是否充足了,同樣最后一個(gè)狂風(fēng)萬(wàn)破,刷圖神技,加不加滿就看個(gè)人需要了。
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