熱血江湖傳槍客的氣功如何選擇
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熱血江湖傳槍客的氣功如何選擇
槍客作為熱血江湖傳中的強(qiáng)暴型輸出者,怎么選擇氣功其實(shí)都沒有太大問題,因?yàn)椴还茉趺催x都是沒錯(cuò)的,不論怎么選都會有優(yōu)勢。所以不論推薦如何,玩家還是自己最后做一個(gè)權(quán)衡吧。
基礎(chǔ)氣功
連環(huán)飛舞(有概率造成3次快速的普攻傷害) 推薦度:60
分析:連環(huán)飛舞會提供不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力數(shù)值效果,實(shí)際效果樓主本人不推薦,3次快速的普攻效果在3轉(zhuǎn)后很多技能都比它更有爆發(fā)力,后期護(hù)體神功有抵抗連環(huán)飛舞觸發(fā)幾率10%效果,大大虛弱了此氣功的效果,除非你有不錯(cuò)的+氣功裝備彌補(bǔ),否則只有20級的連環(huán)飛舞,被抵抗后PVP的觸發(fā)幾率并不高。
必殺一擊(有概率造成一次加倍的普攻傷害) 推薦度:75
分析:必殺一擊是提高一次普攻的爆發(fā)傷害,效果前期推薦,后期不推薦,后期護(hù)體神功2段有抵抗必殺一擊觸發(fā)幾率10%的效果,同上連環(huán)飛舞,不推薦后期選擇此氣功,除非你+氣功的裝備多,可以彌補(bǔ),平心而論必殺一擊在銜接彌補(bǔ)技能CD空檔期的時(shí)候,效果還是不錯(cuò)的
狂風(fēng)萬破(固定提高憤怒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間) 推薦度:100
分析:憤怒狀態(tài)對整體角色戰(zhàn)斗力提升、爆發(fā)提升有著相當(dāng)不錯(cuò)的效果,槍到了后期必滿狂風(fēng),憤怒狀態(tài)越久槍越加強(qiáng)大
金鐘罡氣(數(shù)值提高防御) 推薦度:15
分析:點(diǎn)滿才20點(diǎn)防,雞肋
運(yùn)氣療傷(提高血藥回復(fù)量百分比) 推薦度:85
分析:乍一看是個(gè)雞肋技能,再一看是個(gè)省錢技能,仔細(xì)一看是pk吃紅神級
一轉(zhuǎn)氣功
橫練太保(增加生命上限) 推薦度:55
分析:槍的血防成長天生不高,前期裝備不夠的情況下可以點(diǎn)滿這個(gè),后期洗掉
削鐵如泥(百分比提高最大攻擊力) 推薦度:95
分析:必點(diǎn)沒什么可說的,百分比提高面板傷害,為所有技能及爆發(fā)提供基礎(chǔ)支持
心如止水(數(shù)值提高命中) 推薦度:55
分析:槍命中并不高,如果你覺得命中每次都讓你頭疼,你可以嘗試投資這個(gè)氣功
二轉(zhuǎn)氣功
乾坤挪移(大幅度百分比提高武功傷害) 推薦度:100
分析:效果非常明顯,必學(xué)技能
鋼筋鐵骨(百分比提高防御力) 推薦度:70
分析:中后期的話可以考慮點(diǎn)滿,前期裝備跟的上的話,基本不差這點(diǎn)防
踏雪無痕(提高固定數(shù)值回避) 推薦度:15
分析:槍就不用堆回避了,除非你喜歡
三轉(zhuǎn)氣功
靈甲護(hù)身(數(shù)值提高武防) 推薦度:65
分析:裝備好的情況下不差這幾點(diǎn),裝備不好還是點(diǎn)滿了吧
補(bǔ)元益氣(提高固定數(shù)值的生命上限) 推薦度:20
分析:前期血少時(shí)候可以選擇加,比較雞肋。因?yàn)楹笃趯櫸锏拇嬖谶@個(gè)氣功明顯無用
凌波微步(武功回避率百分比) 推薦度:40
分析:回避不高的槍不建議投資回避
四轉(zhuǎn)氣功
狂神降世(每次被攻擊就增加一定比例的憤怒值) 推薦度:100
分析:分分鐘憤怒有沒有,越打越無敵有沒有,點(diǎn)滿
轉(zhuǎn)攻為守(一定概率提高防御,所提高的防御值為攻擊力的百分比) 推薦度:100
分析:點(diǎn)滿沒的說,攻越高,防越高,相輔相成
開山裂石(固定數(shù)值提高武功攻擊力) 推薦度:75
分析:提高數(shù)值效果可觀,可以考慮點(diǎn)滿
五轉(zhuǎn)氣功
末日狂舞(憤怒狀態(tài)下攻擊防御加成額外提高) 推薦度:100
分析:效果顯著,憤怒的槍客是可怕的,點(diǎn)滿
不動如山(武功防御加成) 推薦度:85
分析:必點(diǎn)滿,為了PK,為了那些個(gè)夜黑風(fēng)高的夜晚。。。點(diǎn)滿吧
靜心凝氣(百分比提高武功命中率) 推薦度:75
分析:點(diǎn)滿,為了彌補(bǔ)我們命中低的問題
升天氣功
破甲刺魂(一定概率追加傷害,追加傷害值為防御力的百分比) 推薦度:100
分析:相輔相成,追加傷害點(diǎn)滿
武功分析:
技能傷害跳躍還算可觀,中規(guī)中矩,配合不錯(cuò)的氣功,可以說是普通玩家的第一選擇
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