熱血斗魂玩家對游戲發(fā)展趨勢建設(shè)性建議
手機(jī)閱讀
熱血斗魂很高興能夠得到廣大玩家的支持,有位親愛的玩家就給我們提出了很好的建議,下面是他反饋的內(nèi)容:
玩熱血斗魂也有段時(shí)間了,總體來說還是挺不錯(cuò)的,但是還是有不足之處,對于想一直玩下去玩家來說,真的有點(diǎn)失望。忠言逆耳利于行,良藥苦口利于病,希望開發(fā)這個(gè)游戲的團(tuán)體能理解玩家們,我們也是想這個(gè)游戲能做得更好,因?yàn)槲覀兿胪嫦氯ァ?/p>
(一) 上次這個(gè)游戲更新了,體力加了10點(diǎn),比原來好多了,但是還是有不足之處,現(xiàn)在普遍的人基本體力都21和22點(diǎn)(除了RMB玩家)。15分鐘回一點(diǎn)體力,回22點(diǎn)就需要5個(gè)半小時(shí)。大家本來玩網(wǎng)頁游戲就是為了休閑娛樂的,所以大家放棄大型網(wǎng)游,選擇網(wǎng)頁游戲,所以開發(fā)團(tuán)體要針對這個(gè)為重點(diǎn)。就按基本時(shí)間來算吧,起碼要讓玩家睡眠時(shí)間足夠吧,不可能說玩到晚上十二點(diǎn)睡覺早上五點(diǎn)半又起來刷。(為了不浪費(fèi)體力,確實(shí)有這樣的人存在)可以把體力再稍微增加一下吧,十二點(diǎn)睡覺到早上八點(diǎn)起床,八個(gè)小時(shí),也就是三十二點(diǎn)體力,希望開發(fā)團(tuán)體再更新加十體力。
(二) 連勝BUG,夜神在論壇發(fā)貼了,相信大家都知道了。每個(gè)游戲剛開始多多少少都會有BUG,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有BUG,就是要盡快的修復(fù),而不是任由這樣發(fā)展下去,你這樣讓繼續(xù)保留這個(gè)BUG,讓廣大玩家情何以堪啊,那連勝就等于空設(shè)的了,還有,夜神提出的這個(gè)BUG,就該有所獎勵(lì)吧,不管獎勵(lì)好壞,多少給玩家一點(diǎn)安慰,畢竟這些BUG都是靠玩家來發(fā)現(xiàn)的,這樣斗魂才會逐漸完善。
(三) BOSS套裝的問題,相信很多玩家打BOSS都打惆悵了,起碼打了200場吧。相信很多堅(jiān)持打BOSS的朋友都超過兩百場了,裝備爆率太低,當(dāng)然爆率低沒錯(cuò),可是要給廣大玩家們一點(diǎn)信息,一點(diǎn)期待,我曾經(jīng)就建議過,再出一些東西,比如打特里的話除了每盤必爆的附魔石之外再增加一個(gè)“特里之精”(物品名字可以重新想),然后再設(shè)個(gè)NPC,或者直接那個(gè)老頭就可以,用這些“特里之精”多少個(gè)就可以兌換特里的套裝,(安格斯的就“安格斯之精”性質(zhì)一樣的),當(dāng)然如果你不想玩家太容易集到BOSS套裝,可以加大比例,比如武器,你可以給個(gè)天價(jià),需要200個(gè)來兌換,這樣起碼打兩百場才可以換一把武器(其他部件可以同樣也是200個(gè)兌換,或者酌情降低一點(diǎn)比例)(還有就是打得多的部件又可以兌換回“特里之精”,可以相對換少一點(diǎn),比如武器要200個(gè)換的話,那武器換可以換50個(gè)或20個(gè),這個(gè)開發(fā)團(tuán)體可以自行考慮),這樣就不會太簡單了吧,雖然不簡單,可是卻可以給廣大玩家有那么一丁點(diǎn)的希望,不至于一直做無用功。(個(gè)人覺得這個(gè)很有必要,希望開發(fā)團(tuán)體慎重考慮)。
(四) 活動問題,每天這樣打打打的確實(shí)很枯燥的,但是由于這個(gè)游戲本身的問題,根本沒有活動可以搞,什么連勝,有個(gè)無限卡連勝,這個(gè)連勝活動就不行了,還有操作大師,這個(gè)活動也不實(shí)際,熟練PS的人,是可以P得很像很像的,除了這些好象根本就沒有什么活動可以搞了,可是沒有活動又太枯燥了,所以希望開發(fā)團(tuán)體要發(fā)揮你們的腦細(xì)胞,要多想一些活動來,讓斗魂熱鬧起來,氣氛活躍起來,還有獎勵(lì)吧,不要太單調(diào)的獎勵(lì)那些體力了,我想很多玩家之前都加錯(cuò)點(diǎn)了,都需要一個(gè)重置屬性,但是賣30塊錢一個(gè),估計(jì)很多非RMB玩家會望而興嘆,有些玩家一開始加錯(cuò)點(diǎn),可是要重置屬性只能花30塊去買,很多玩家會果斷的放棄這個(gè)游戲,這樣就會失去人氣了,活動可以獎勵(lì)這個(gè)東西,讓廣大玩家積極去參與這個(gè)活動,也讓大家有一點(diǎn)點(diǎn)希望吧,或者當(dāng)人物級別到達(dá)二十級或三十級系統(tǒng)會贈送一個(gè),前期是必須要挽留玩家的,一個(gè)游戲如果人氣起不來,那這個(gè)游戲就開不了長遠(yuǎn)。
(五) 屬性點(diǎn)問題,這個(gè)很有必要,為什么一個(gè)游戲會有屬性點(diǎn),就是為了造就不同的成長路線,可是你們卻把屬性點(diǎn)封頂了,1000封頂。這樣下去,等大家級別高點(diǎn)了,屬性基本上大同小異了,如果這樣還有必要搞屬性點(diǎn)嗎,直接讓大家升級后屬性點(diǎn)默認(rèn)就好了,所以強(qiáng)烈建議,屬性點(diǎn)沒上限,不封頂,不局限于一個(gè)屬性就只到一千,如果愿意,可以把全部屬性點(diǎn)全加在攻擊上或防御上,這樣屬性點(diǎn)才有它本來的作用。我算了一下,一共四個(gè)屬性,每個(gè)封頂一千,那就是四千屬性點(diǎn),一千勝場就有一千點(diǎn)還剩下三千場,一級四十點(diǎn),那就是說每個(gè)玩家到了七十五級就能四屬性全滿一千了,雖然說到七十五級很遙遠(yuǎn)很遙遠(yuǎn)很遙遠(yuǎn),但終究是有個(gè)頭的,到時(shí)大家的屬性就不是大同小異了,而是真真正正的一模一樣了,就算不到七十五級,隨著大家級別的提高,大家的屬性點(diǎn)也會逐漸類似的,這樣真的屬性點(diǎn)就完全沒作用了。
(六) 等級問題,現(xiàn)在最高級的是土鱉34級,如果現(xiàn)在排除自己購買的體力來說,現(xiàn)在開始大家的每天的進(jìn)程都是差不多的,所以怎么趕都趕不上比自己高級的玩家,你今天刷了那么多,別人同樣是那么多,經(jīng)驗(yàn)就是一直相差那么多,有些玩家剛進(jìn)來玩,一知道最高級的比自己高多少,算了一下自己每天得到的體力能戰(zhàn)斗幾場,幾場得多少經(jīng)驗(yàn),最后算了一下,自己過一個(gè)月還追不到別人,還是處于低級的,很多人都會直接選擇不玩這個(gè)游戲,所以要開設(shè)等級封頂,暫時(shí)可以先定為35級等級封頂,然后35級開一個(gè)BOSS,讓35級玩家可以打BOSS得套裝或者再開設(shè)一個(gè)新技能給35BOSS,打BOSS能爆技能書,商店不出售的技能書。讓大家有打BOSS的樂趣和期望。然后等大家等級基本上差不多上來了,開通40級之類的。
(七) PVP問題,這個(gè)就是大家都關(guān)心的了,尤其是RMB玩家,他們花錢買裝備和我們不花錢買裝備的人一樣的打,大家都是打怪,而且大家都能把怪打死,他們是不是虧大了,RMB玩家消費(fèi)了,你們就要對得起消費(fèi)玩家,開通PVP對RMB玩家來說是一個(gè)好消息,因?yàn)橘I的裝備終于可以派上用場了,這樣起碼算是給RMB玩家的一點(diǎn)安慰了吧。讓他們花錢也花得有點(diǎn)價(jià)值,而不是空買一身裝備給人看。
(八) 裝備問題,說真的,現(xiàn)在那些裝備,不是套裝沒屬性,零件就是零件,只是起美觀作用,我不能要求你們讓每件零件都要附上屬性,但是我要說一下武器問題,每件武器不購買前都不知道什么屬性,買了之后都對比不了哪個(gè)武器好,哪個(gè)不好,簡直是看不懂,把廣大玩家的腦都搞暈了,武器加多少攻擊,加百分之多少,明確的標(biāo)在武器上,只要鼠標(biāo)點(diǎn)過去,就能詳細(xì)的知道品級,最大附魔次數(shù),基本攻擊多少,強(qiáng)化幾增加多少百分比,讓購買武器的玩家心里有個(gè)底,而不是靠猜測的去買。
(九) 其實(shí)還有很多問題要說的,只是我都不知道你們聽不聽得進(jìn)去,所以到此結(jié)束吧,真心喜歡這個(gè)游戲,所以希望這個(gè)游戲越辦越好,希望你們早日更新吧,讓大家不用“坐等”XXXX了。
相關(guān)推薦
- 07-11熱血斗魂玩家對游戲發(fā)展趨勢建設(shè)性建議
- 06-25熱血斗魂攻略新手另類生存法則
- 06-25熱血斗魂端午活動詳細(xì)內(nèi)容介紹
- 06-25熱血斗魂端午消費(fèi)送大禮活動詳細(xì)內(nèi)容
- 06-19熱血斗魂加點(diǎn)怎么加點(diǎn)飯團(tuán)告訴你
- 06-19熱血斗魂戰(zhàn)斗技巧高級玩家的真情分享
- 06-15熱血斗魂合金套裝6月15日更新后全新登場
- 06-15熱血斗魂技能強(qiáng)弱問題詳細(xì)解析
- 06-11熱血斗魂8級boss百夫長挑戰(zhàn)攻略圖解
- 06-11熱血斗魂攻略分享及玩家建議解析
網(wǎng)友評論






















