熱血斗魂加點分析
2012-05-17 16:03
來源:廠商
作者:七星嫖客
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游戲中有4種屬性:攻擊、防御、命中、閃避
攻擊:提升攻擊增加每次攻擊造成的傷害
防御:提升防御減少每次被攻擊受到的傷害
命中:提升命中增加強制破除敵人防御的幾率
閃避:提升閃避增加被攻擊時完全忽略對方攻擊的幾率
根據(jù)個人經(jīng)驗,主流加點方向有2個,一是主加攻擊,一是主加防御,如果你有好武器的話,我建議可以多加防御,靠武器補足攻擊,加防增加抗擊打能力。同時可以多贊怒氣,直接放大招打敗敵人,這種加點方式適合直接購買VIP武器的RMB玩家。如果沒好武器建議優(yōu)先加攻擊,靠屬性點補足攻擊不足,但由于防御較弱,就需要對戰(zhàn)時,把握怒氣爆發(fā)時機,只要技術(shù)好,一般也會玩的挺順暢,這種加點適合非RMB玩家
還有一些比較另類的加點,比如多加命中和閃避,這些加點方式個人嘗試不多,不過有全加閃避的朋友,據(jù)說效果還行
反正加點看個人愛好,并沒有完全的最佳方案
責(zé)任編輯:七星嫖客
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