熱血2展露“線條美”風(fēng)景這邊獨(dú)好
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當(dāng)網(wǎng)頁(yè)游戲的熱潮正如火如荼的蔓延開(kāi)時(shí),一款策略性極強(qiáng)的網(wǎng)頁(yè)游戲也隨著這股浪潮奔流不息著,它便是開(kāi)創(chuàng)了戰(zhàn)爭(zhēng)策略全新紀(jì)元的《熱血2》。
《熱血2》的成功,源自于它對(duì)“三國(guó)”歷史上經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)的完美呈現(xiàn)!稛嵫2》的火爆,歸咎于它對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲中枯燥戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程的完全顛覆,讓玩家能在這里,找到身臨其境的代入感,獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗即時(shí)操作系統(tǒng),讓整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程全部在你的掌握之中,并且,玩家對(duì)一兵一卒的微小操作,堪稱(chēng)經(jīng)典游戲《帝國(guó)時(shí)代》的“三國(guó)演義”。

要說(shuō)一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲最核心的基礎(chǔ)是什么,毫無(wú)疑問(wèn)就是它對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)節(jié)上的處理與再現(xiàn)!《熱血2》在開(kāi)創(chuàng)了微觀操作的全景戰(zhàn)斗模式后,再次發(fā)力,將真實(shí)再現(xiàn)三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)中,加入了“戰(zhàn)場(chǎng)距離線”。這又是什么概念呢?
“戰(zhàn)場(chǎng)距離線”顧名思義,就是用彩色的線條將交戰(zhàn)兩方的最近距離標(biāo)示出來(lái),讓玩家們可以直觀的觀察戰(zhàn)勢(shì)變化,合理利用地形更好地進(jìn)行指揮操控,讓整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程充滿(mǎn)更多的微妙變化。
一條看似細(xì)小的線條,卻能帶來(lái)無(wú)數(shù)令人驚奇的變幻組合!稛嵫2》的巧思在這個(gè)特殊的戰(zhàn)場(chǎng)上被體現(xiàn)的淋漓盡致。加上大氣磅礴的宏大戰(zhàn)斗場(chǎng)面,加上新穎獨(dú)特的國(guó)家內(nèi)政科技系統(tǒng),我們有理由相信,一個(gè)由內(nèi)而外,文武雙全的《熱血2》必將成為引領(lǐng)戰(zhàn)爭(zhēng)策略頁(yè)游潮流的風(fēng)向標(biāo),在這個(gè)寒冷的冬季為您送去戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的沸騰熱血!
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