熱血2野地戰(zhàn)攻略
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熱血2野地戰(zhàn)是每個新手的必經(jīng)之戰(zhàn),把熱血2野地戰(zhàn)打好,在熱血征途前期發(fā)展中起著至關重要的作用。炮灰是野地戰(zhàn)中的一個重要概念,所謂炮灰,就是去幫主力抵擋敵人的,即去送死的,我們不敢保證一兵不死,但當然要努力做到不浪費一兵一卒。
在野地戰(zhàn)爭中,以弓箭兵為主力即可輕松搞定,前期的發(fā)展中,造兵以弓箭為主,其他的兵種不要造太多,每樣造個一兩百足夠,如斥候可以多造點,別以為它只是用來偵查的(斥候好處后面詳述)。弓箭兵擁有個5000就足夠征服所有1~10級野地了。出征的時候,根據(jù)野地級別決定弓箭兵數(shù)量,民夫,義兵,長槍兵,刀盾兵各帶一個做炮灰,不要帶多了,炮灰本來就是去送死,帶一個和帶十個都是等死的。
打仗時要注意計算戰(zhàn)場距離,看戰(zhàn)報計算著大約還有幾回合。注意弓箭兵不近戰(zhàn)很脆弱,炮灰就是用來擋在前面的。一般情況下,前兩個回合,集體前進,記住要先打最厲害的和最前面的,比如流民和義兵都是紙老虎而已,不用太在意。弓箭兵最怕的是強盜和刀盾兵,實現(xiàn)偵察結(jié)果如果顯示數(shù)量較多那可要記得多帶些弓箭,萬萬不可掉以輕心。
俗話說要打就打有把握的仗,但其實打無把握的仗才有成就感。一場敵強我弱的戰(zhàn)爭,你能夠指揮得出色,就可以以少勝多,以少勝多可以贏得較高的君主聲望和將領經(jīng)驗,你大老遠跑一趟也比較劃算。炮灰的移動速度有差異,槍兵最快,刀兵其次,義兵第三,民夫最慢。四個炮灰剛好形成了四道防線,一般說來,戰(zhàn)爭距離較遠的時候,統(tǒng)一前進,戰(zhàn)場距離較近,統(tǒng)一防御,距離很貼近了,為了減免不必要的傷亡,統(tǒng)一后退。5級以下的野地盡量別占領了,把軍營都升到4級,多造點弓箭兵才是上策,6級一般500弓左右,7級一般800弓左右,8級1500上限,9級3000上限,10級4000上限。出征前,最好還是要派遣斥候去look一下的,這樣保險些,有些野地很變態(tài)的,我就曾經(jīng)碰到過那種四五千的強盜加三四千個匪兵的10級,看了都心麻。
此外,要注意看戰(zhàn)場上的具體兵力,看看
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