熱血2將領(lǐng)屬性全面解析
2010-03-03 15:24
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:全角哥
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將領(lǐng)的主要幾個屬性是統(tǒng)帥,勇武,智謀,內(nèi)政。由于內(nèi)政對軍隊沒有影響,我在這只對前三種分析:
統(tǒng)帥:統(tǒng)帥決定將領(lǐng)的加成效果,1點(diǎn)統(tǒng)率可影響100軍隊和1000人口。
勇武:將軍對軍隊攻擊的加成,1點(diǎn)勇武增加軍隊攻擊1%。 智謀:將軍對軍隊防御的加成,1點(diǎn)智謀增加軍隊防御1%。 增加統(tǒng)帥1點(diǎn) 軍隊屬性變化:100軍隊*基本攻擊*攻擊加成+100軍隊*基本防御*防御加成 增加勇武1點(diǎn) 軍隊屬性變化:統(tǒng)帥加成*100軍隊*基本攻擊 增加智謀1點(diǎn) 軍隊屬性變化:統(tǒng)帥加成*100軍隊*基本防御 ( 統(tǒng)帥加成=將領(lǐng)基本統(tǒng)帥+科技+法寶+裝備) ( 攻擊加成=將領(lǐng)基本勇武*0.01+科技+法寶+裝備) ( 防御加成=將領(lǐng)基本智謀*0.01+科技+法寶+裝備) 在這先說一下智謀,很多朋友把智謀忽略,一味地追求武將的勇武,而由公式可見,智謀和勇武同樣是很重要的,出征兵種為弓弩和投石車高攻擊配合就得用勇武高的將領(lǐng)加成得更多,出征兵種為刀和沖車配合攻城當(dāng)炮灰時就得用智謀高的將領(lǐng)加成得更多,后期的主力軍隊是鐵騎,而鐵騎的基本攻擊和基本防御都是350,所以說你增加一點(diǎn)勇武或智謀軍隊加成的屬性是一樣的,游戲的設(shè)計還是很合理的,名將勇智屬性點(diǎn)差不多情況下勇武優(yōu)先,但智謀差太遠(yuǎn)就得選平衡一點(diǎn)的好點(diǎn),計謀是智將的必殺,玩家之間的戰(zhàn)役很大情況下智謀占主導(dǎo)因素。 統(tǒng)帥是個相當(dāng)重要的屬性,統(tǒng)帥增加一點(diǎn)同時加成軍隊的攻擊和防御,所以我們升科技的時候,升級順序先統(tǒng)帥再戰(zhàn)斗再防護(hù),而統(tǒng)帥增加一點(diǎn)同時增加軍隊的攻擊和防御,當(dāng)出兵軍隊人數(shù)大于將領(lǐng)統(tǒng)帥的軍隊人數(shù)時,攻擊加成和防御加成才是將領(lǐng)統(tǒng)帥軍隊人數(shù)的加成,我們選擇名將時在統(tǒng)帥勇武智謀三項總和一樣時,選擇順序?yàn)榻y(tǒng)帥>勇武>智謀,勇武高攻擊就高,殺敵就快,所以說打黃巾城掠奪就得用呂布張飛這種勇將,而占領(lǐng)縣城用炮灰耗城防就得用智謀高像諸葛亮郭嘉這種智將了,損失的兵就大大減少,由于統(tǒng)帥同時影響軍隊攻擊和防御,好名將勇武和智謀相差不大的情況下,1統(tǒng)帥加成大約等于1.8左右勇武(智謀)加成。 熱血2各個發(fā)展時期分配兵力分配
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