熱血2描繪戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù) 領(lǐng)略三國(guó)人生
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當(dāng)三國(guó)歷史與戰(zhàn)爭(zhēng)策略網(wǎng)頁(yè)游戲相遇的那一刻起,便碰撞出了“愛情”的火花,它們倆的邂逅,成為了網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)中最佳的“情侶”拍檔,在經(jīng)歷了09年的考驗(yàn)后,《熱血2》成為了它們的代名詞,但凡提到以三國(guó)歷史為題材的策略頁(yè)游時(shí),玩家們就一定會(huì)聯(lián)想到《熱血2》的身影。
《熱血2》在游戲開發(fā)之初,就拋開了此類頁(yè)游的固有模式,轉(zhuǎn)而探索出一條屬于《熱血2》獨(dú)有的特色風(fēng)格。撇開游戲中所特有的“海戰(zhàn)”“國(guó)戰(zhàn)”系統(tǒng)以外,以三國(guó)的經(jīng)典歷史橋段為藍(lán)本開啟的一個(gè)個(gè)三國(guó)劇情式副本、以聯(lián)盟為單位,記錄下玩家在征服道路上遍布足跡的勢(shì)力地圖、還有擺脫了以往單一劇情任務(wù)模式,與玩家形成強(qiáng)大互動(dòng)的任務(wù)系統(tǒng)等等,都是《熱血2》成功的關(guān)鍵。

說(shuō)到《熱血2》中的任務(wù)系統(tǒng),并不是簡(jiǎn)單意義上的靠鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)交交的機(jī)械式動(dòng)作。它充分考慮與玩家的互動(dòng)環(huán)節(jié),極大程度的將自主權(quán)由NPC轉(zhuǎn)移到了玩家自身。在《熱血2》中,玩家在應(yīng)對(duì)琳瑯滿目、應(yīng)接不暇的任務(wù)時(shí),可以根據(jù)自己的需要和意愿來(lái)選擇完成任務(wù)的先后次序,而在完成任務(wù)的過(guò)程中,技巧性與機(jī)動(dòng)性隨時(shí)伴隨著每個(gè)玩家。與同類游戲相比,《熱血2》的任務(wù)同樣離不開“策略”的主導(dǎo)。這不僅賦予了玩家極大的自主應(yīng)對(duì)能力,也給玩家?guī)?lái)更大的發(fā)揮空間。如果玩家能夠靈活的掌握各種策略的運(yùn)用,那么,玩家們便可以輕松的達(dá)成任何一個(gè)游戲目標(biāo),成為《熱血2》中的強(qiáng)者。
看似簡(jiǎn)單的任務(wù),復(fù)雜的是策略的運(yùn)用,《熱血2》的每一處細(xì)節(jié)都值得我們?nèi)ゼ?xì)細(xì)研究,游戲的魅力便在這一點(diǎn)一滴中散發(fā)出來(lái)。品味《熱血2》,領(lǐng)略戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù),感悟三國(guó)人生。
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