


七雄爭霸新版郡城戰(zhàn)攻防戰(zhàn)術分析2
三、總體攻方戰(zhàn)術推薦
1.攻方戰(zhàn)術:攻方總體思路為:不犯錯!
推薦戰(zhàn)術:要塞前,步步探路,探出敵人后第一回合不要全軍,防守2回合以上再進攻,防止被反攻。要塞過后,取消探路,步步前進,直至總攻。
2.守方戰(zhàn)術:守方戰(zhàn)術靈活多變。如果戰(zhàn)力高于對方,所有人死守要塞或守方主營即可過關,這里單說戰(zhàn)力略低或解決的情況。
推薦戰(zhàn)術:分兵2部,低戰(zhàn)力的伏兵下道,高戰(zhàn)力的伏兵要塞。步驟①敵人不探路、全軍出陣,則反攻上關、攻方主營;敵人分批前進或者探路,則下道伏兵后撤要塞,進入步驟②。步驟②敵人不探路進駐下道,則原下道后退伏兵繼續(xù)后退,至守方本營,主力伏兵繼續(xù)防守要塞;若敵人探路下道則所有伏兵防守要塞,無論情況如何,進入步驟③。步驟③敵人集結在下道后,所有伏兵反攻下道,如果對方出兵要塞,那么“擦肩而過”,守方不戰(zhàn)而勝;即便對方猜出我方意圖,我方全滅,也可以在對方達到守方主營前補兵,可以死守主營。
傻瓜戰(zhàn)術:全軍伏兵下道,無路敵人探不探路,待敵主力**上關后,反攻上關,勝則一舉搞定;敗則復活死守守方主營。
四、結論
新版郡城戰(zhàn)不再有高單挑守30回合的狀況,也并不是戰(zhàn)力決定一切,特別是守方,戰(zhàn)術得體完全可以做到以弱勝強,前面說到的戰(zhàn)術也不是無敵,只要對方指揮猜到我方意圖,很可能被反制;而有些并不高明的戰(zhàn)術有可能取得難以想象的效果。這些都需要大家自己體會、互相猜測、靈活運用,加上間諜、反間計、迷惑戰(zhàn)術(假裝國家頻道喊出戰(zhàn)術意圖、假裝一個人點錯私自行動等)等猥瑣的戰(zhàn)術,配合心理戰(zhàn),才能玩出郡城的真正樂趣。
以上是新版郡城的攻防基本戰(zhàn)術分析,實際情況會更加復雜、多變,不可生搬硬套,需要靈活運用。新版郡城更新時間不長,玩的次數不多,簡單總結了一下,權當拋磚引玉,希望大家一起探討。
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