


七雄爭霸武將深度分析
下面說下在我所熟知的范圍內(nèi)我對武將屬性的理解
攻擊屬性
攻擊屬性必然直接增加輸出
所以任何輸出武將為了達(dá)到自身允許的最大輸出武器必然選擇全加攻擊的
不選劍是因?yàn)槠渌孟嗤瑫r(shí)用劍攻擊比用斧頭低
直接導(dǎo)致用劍武將輸出略低于用斧頭的
不用劍的另一個(gè)原因是攻擊屬性會(huì)在君主裝備和其他buff里得到加成而敏捷屬性不會(huì)
多年觀察發(fā)現(xiàn)
其他屬性一定的時(shí)候
攻擊增加X%
打年獸傷害就會(huì)比原來傷害平均高X%還要略高一點(diǎn)
。ㄈ绻疫\(yùn)屬性高各種上加成高傷害增幅會(huì)更大)
防御屬性
和攻擊相對只是減免傷害的屬性
在君主裝備和其他buff里也會(huì)得到加成
用兩個(gè)防將下技能后互相抓捕
很容易發(fā)現(xiàn)其他屬性不變
防御增加X%受到傷害就平均比原來低X%左右
效果沒有攻擊屬增幅好的原因可能是受到對方防將有幸運(yùn)及各種加成的影響
。ㄔ{咒屬性高各種上加成減免傷害的加成高增幅會(huì)更大)
體力屬性
這個(gè)屬性可以理解為攻防混合屬性
效果上每次測試都不太一樣
大體上可以得出下面關(guān)系
10體力=4到8攻擊+4到8防御
在君主裝備和其他buff里也會(huì)得到加成
當(dāng)體力特別低的時(shí)候增加體力效果能達(dá)到10體力=8攻擊+8防御
當(dāng)體力的時(shí)候就只能達(dá)到10體力=4攻擊+4防御的效果
統(tǒng)帥屬性
統(tǒng)帥增加X%輸出就高X%這個(gè)很多人都懂
打樓弓器統(tǒng)帥高大炮加成效果非常好
防將用統(tǒng)帥只是為了多點(diǎn)兵
看能不能多扛幾下而已
因?yàn)楣艉头烙腕w力在在君主裝備和其他buff里得到了加成
所以統(tǒng)帥間接得到了加成