


七雄爭霸2車1弓2器詳解 何為車何為器
本人合肥一區(qū),從去年8月底但現(xiàn)在也玩了1年多了,從最初中庸的2步3弓到現(xiàn)在純爬樓陣型2步1弓2器,經(jīng)歷了太多七雄的變化,想想曾經(jīng)的酒館每天消耗多少時間定時刷將,到現(xiàn)在的轉(zhuǎn)職和精研,真是坑爹啊、、、還有武將的性格,和原來相比完全**了,這是最讓人難以理解的地方。記得在今年3月底,為了招到自己心儀的武將,我和本盟的幾個人的2-3隊都開始換將,本人解雇了2-3隊的8個將,最高97級,最低大概75級,招好后沒多久開始改版,徹底吐了、、、還好,通過不懈努力,目前終于把3隊最低帶到禁軍50級。
最近在論壇里看到好多人在研究3車2器和2車1弓2器,原來不想說的,看多了也忍不住了:本人是最早在本區(qū)本盟內(nèi)使用爬樓陣型2步1弓2器的推廣者(2步和2器加速pk效果也很不錯,感謝必殺計無敵,率先使用步加速,使次陣型的pk效果大大增強),以至于本盟高戰(zhàn)以最低極限戰(zhàn)力爬到云中某些樓層被別人都說成是托,至于3車2器和2車1弓2器在2個月前已經(jīng)和盟內(nèi)高戰(zhàn)開始探討部署2隊使用,現(xiàn)在盟內(nèi)的高戰(zhàn)基本1-2隊都有4個器,且攻擊在上次改版前都已精研到60以上的極限,為以后的陣型搭配做了超前的準(zhǔn)備(這里要感謝秦父,他的理念和我想到了一起),下面言歸正傳先說2車1弓2器(pk效果不如3車2器,爬樓優(yōu)于):
弓就不說了,以單挑屬性位主
首先是車的屬性選擇上,根據(jù)本人的測試,mt車:對大多數(shù)陣型優(yōu)勢明顯,對同陣型選擇高攻車的處下風(fēng),實驗中發(fā)現(xiàn)被對方車的攻擊傷害有時會大于器。半mt車:中庸 ,除對5弓效果還行,其他還不如攻車。攻車:原理反向于mt車我是選擇mt車,在合同陣型攻車pk也放棄糾結(jié),畢竟要考慮多面陣型,mt車徹底放棄攻擊,寶石防敏體,精研方向:高防,次體,次敏。性格勇猛。林系技能選擇:因為是mt車,肯定放棄命中和強身,學(xué)剛身還是輕身根據(jù)自己防御和敏捷的屬性,哪里欠缺補哪里。晶石的選擇:建議一車上蒼山,一車上疾風(fēng),小道消息說單將上疾風(fēng)效果可以輻射其他將,也希望大家能多與測試。
再說器:
性格:冷靜,略過、、、精研:高攻,次敏。目前單項屬性最高50,沒得糾結(jié)寶石:攻敏統(tǒng)技能:主要是林系的選擇,這里要說一下,有2種選擇,命中和強身,各有利弊,遇到對方弓多的陣型(騎忽略,很少人玩),命中的效果大于強身,遇到對方無弓或1弓的陣型,則強身效果明顯。為什么不考慮輕身呢?是因為改版后的敏捷精研對器來說已經(jīng)夠用,而改版前的敏捷靠輕身所加的屬性還不如命中 。晶石選擇:如果器學(xué)強身,則加幽林,學(xué)命中加烈火
統(tǒng)兵分配:有人對車和器的高統(tǒng)兵猶豫不決,其實這是相輔相成的,防御加大輸出機會就多,輸出加大防御所受的傷害就能延緩,建議高封官給mt車,器上統(tǒng)帥。補充說下:很多人對統(tǒng)帥嗤之以鼻,認(rèn)為很垃圾,其實統(tǒng)帥在器身上發(fā)揮的效果最明顯,隨著以后兵介的等級提高,統(tǒng)帥的效果也隨之提高。大家可以做個試驗,8級兵以前上統(tǒng)帥戰(zhàn)力會降,9級兵以后就不一樣了。但統(tǒng)帥確實只適合器械使用。
再說加減速:
器加速,毋庸置疑
車減速:對方有2個或以上弓的情況下車千萬不要減速,對5車減速有較好效果,其他陣型有時車減速確有效果,我還沒有測試完全
弓加速:大多數(shù)情況下不用加速,在對方有緩行的情況下可以加速,要保證弓不能在第一階段受傷害
云樓里的加減速運用不同于pk,希望大家多嘗試給建議
時間不多了,下次再和大家探討下3車2器,還有其他陣型正在研究中、、、或許這也就是玩七雄著迷的所在了吧、、、
合肥一區(qū):朝香
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