


七雄爭(zhēng)霸武將性格到底該如何選擇,亦或者選擇之后該如何正確判斷武將性格的好壞都是玩家們比較撓頭的事情。下面帶來(lái)一篇七雄爭(zhēng)霸武將性格選擇攻略,僅供玩家參考。
直接步入測(cè)試(感覺可以看的就頂下!有錯(cuò)誤的可以交流)
測(cè)試武將:冷靜 (單挑826)
單個(gè)武將:
無(wú)任何晶石 戰(zhàn)力:10853
火+2:10865
風(fēng)+2:10865
林+2:10865
單個(gè)武將 風(fēng)火林 3系加成驚人的相同 加成的戰(zhàn)力都為12 (因?yàn)楸救藳]有山系晶石所以沒有測(cè)試,但是估計(jì)其數(shù)值也都一樣)
大家都知道 晉級(jí)晉級(jí)以后 5點(diǎn)屬性加1點(diǎn)戰(zhàn)力
折算一下 12點(diǎn)戰(zhàn)力大概也就是60點(diǎn)屬性的樣子
那么大概大家可以估計(jì)下:謹(jǐn)慎比冷靜的 +3 林系效果大改也就是18點(diǎn)戰(zhàn)力:90點(diǎn)屬性
所以可以推算出 +3的效果不是技能等級(jí)提升3級(jí) 而是大概1級(jí)多那么一點(diǎn)點(diǎn)的樣子
結(jié)論:4系技能效果為一樣 每+1效果加6點(diǎn)戰(zhàn)力。
測(cè)試武將技能學(xué)習(xí)情況:火10 林10 山10 風(fēng)8
測(cè)試武將:果敢 (單挑596)
單一武將:
無(wú)任何晶石 戰(zhàn)力:5193
火+2:5202
風(fēng)+2:5202
林+2:5202
從上面可以看出 技能效果加成的戰(zhàn)力同樣是一樣為9 (跟上面的12點(diǎn)有區(qū)別)
繼續(xù):
火+1:5197
差距大概為一半!
測(cè)試武將技能: 火1 風(fēng)1 山1 林1
從上面2個(gè)測(cè)試我們可以得出:
1:武將技能效果的加成跟武將的性格沒有關(guān)系。換言之只要是同一個(gè)武將那么他技能效果加成都是一樣的!
2:武將技能加成效果不會(huì)因?yàn)榧寄艿牡燃?jí)變化而變化。換言之只要這個(gè)武將確定了性格并學(xué)習(xí)了技能,那么他加成的戰(zhàn)力是一個(gè)確定值.
3: 武將技能的加成效果,跟武將的本身強(qiáng)弱是有一點(diǎn)關(guān)系的。
下面我們繼續(xù):
既然我們發(fā)現(xiàn)了上面的結(jié)論:那是不是說(shuō)明武將不管什么樣的性格都可以呢!
答案是也不是:
為什么呢?這跟精研是一個(gè)道理。
從戰(zhàn)力上看,假設(shè)是一個(gè)武將是冷靜的性格 (火+5 林+2 山+0 風(fēng)-1)只要他4個(gè)技能都學(xué)了,不管他學(xué)習(xí)的等級(jí)多少!
再假設(shè) 按照我第一個(gè)測(cè)試武將他的性格加成效果為每加+1 加6點(diǎn)來(lái)算! 那么他額外加的戰(zhàn)力就為 (火的5+林的2+山的0-風(fēng)的1)*6=36戰(zhàn)力!
而且這個(gè)戰(zhàn)力是固定不變的!除非你的武將變強(qiáng)讓(*6)這個(gè)基數(shù)變化 這個(gè)戰(zhàn)力才會(huì)變化!
而從實(shí)際的作用來(lái)看!這跟精研是一個(gè)道理(不管精研的比例怎么變化,戰(zhàn)力是不變化的!)
從而選擇性格只是選擇(還是上面的36戰(zhàn)力)這36是加到火系上呢還是林系上。 僅此而已!
那么這到底是加到火系還是林系上呢!這是目前爭(zhēng)議最大的地方!
大家最常見的武將性格選擇 無(wú)非為冷靜,謹(jǐn)慎這2種!
那么我們仔細(xì)區(qū)分冷靜跟謹(jǐn)慎之間的區(qū)別!
冷靜:火5 林2 山0 風(fēng)-1
謹(jǐn)慎:火2 林3 山-1風(fēng) 0
拋開山跟風(fēng)之間的影響!說(shuō)簡(jiǎn)單其實(shí)只是:+3的火 跟+3的林 之間的選擇!
上面我們已經(jīng)看出來(lái)(依舊是第一個(gè)武將)+3的效果結(jié)果是 多增加了90的屬性(呵呵,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有暗月所說(shuō)的225的屬性來(lái)的多)
可能大家要失望了!當(dāng)然這個(gè)屬性是會(huì)變化的!也就是你的武將實(shí)力上去 導(dǎo)致那個(gè)基數(shù)6的變化!但是我選擇的將也禁軍44級(jí)了(而我選擇的第2個(gè)武將才105金將)
230單挑的差距,基數(shù)才從4.5變化到了6!可想就算你的武將再厲害 增加100屬性出出頭也就差不多了!
而火系+3的效果是什么樣子呢?
繼續(xù)拿我第一個(gè)武將來(lái)比較!卸載10級(jí)火技能的戰(zhàn)力:10667
跟一開始的10853 中間相差了186點(diǎn)戰(zhàn)力!那么這186是不是就是10級(jí)技能的數(shù)值呢!
很明顯不是 因?yàn)槲鋵⒅挥袑W(xué)了技能那么冷靜的火+5技能才會(huì)有效果增加!因?yàn)樾遁d了技能就等于沒有學(xué)習(xí)技能。所以會(huì)有5*6=30戰(zhàn)力的出入!
實(shí)際10級(jí)技能的出入為186-30=156點(diǎn)戰(zhàn)力!
再看10級(jí)技能的效果增加24%6的傷害
繼續(xù)1級(jí)技能的效果為增加4.2%的傷害
10技能實(shí)際增加了24.6%-4.2%=20.4%的傷害
156/20.4%=7.8(省去了0.4以便于計(jì)算)
計(jì)算得出每增加1%的傷害 戰(zhàn)力為7.8
那么18的戰(zhàn)力 也就是大概2.3%的傷害
計(jì)算公式:18(156/(技能的實(shí)際效果-4.2%))
當(dāng)然以上的算法可能跟實(shí)際有點(diǎn)差距!而且技能我也是按照第一階段的10級(jí)來(lái)計(jì)算的!
而按照技能的成長(zhǎng)規(guī)律圖:技能越升級(jí)越往后,加成的效果會(huì)越來(lái)越低!所以這個(gè)2.3%也是隨著變化的!
從公式上可以看出:18,156都會(huì)選擇你武將整體屬性變強(qiáng)而導(dǎo)致基數(shù)6的變化而變化!
實(shí)際上這個(gè)數(shù)值是不好確定的!
但就這上面的數(shù)據(jù)來(lái)看 增加90點(diǎn)屬性跟2.3%的傷害 到底誰(shuí)好誰(shuí)壞個(gè)人覺得沒有多大的卻別!差不多就是一級(jí)技能的樣子!
而出于對(duì)山跟風(fēng)的考慮!GQ的風(fēng)確實(shí)垃圾,減掉山明顯虧!所以個(gè)人傾向于冷靜性格!
而對(duì)于選擇屠林的G 命中的器來(lái)說(shuō)!因?yàn)楦怕实牟缓么_定來(lái)!個(gè)人還是傾向于冷靜性格!
因?yàn)楸救穗娔X里竟然沒有word 武將的數(shù)值都是手輸入!但都是正確的。大家講究著看看!
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