墨攻榮譽的合理利用數(shù)學模型探討
手機閱讀
墨攻里很多玩家對于武將的培養(yǎng)都是很重視的,但具體到如何合理使用資源來培養(yǎng)武將?對于游戲中的幾種先天資源,如刀幣,墨幣,士兵,榮譽(元寶。。。先算作后天資源吧)。榮譽的重要性與稀缺性毋庸置疑,其一,獲取途徑十分單一,其二,競技場次數(shù)的限制。
那么相對如此稀少的榮譽就要好好利用了,這里就談到如何最大化,最有效率的實現(xiàn)其作用,也就是培養(yǎng)武將,提升武將的3圍。
武將培養(yǎng)界面有幾個選項,如翻牌,去牌(分為榮譽去牌,元寶去拍),還有翻到屬性牌之后的使用元寶來提高成功幾率的(后期十分重要)。
先說,榮譽去牌,這里就涉及到概率問題,按出現(xiàn)最平常的模式,也就是只出現(xiàn)1張屬性牌來建立模型,不去牌的情況下,摸到屬性牌的概率是多少,很多人可能說是20%。這個我不清楚,想知道只有去問墨攻開發(fā)團隊的游戲策劃(有沒有貓膩哦~~)。不過有種方法可以側面說明,通過我一段時間的翻牌記錄,這種情況下翻出的幾率確實接近于20%。也就是假定,在游戲中從5張牌中摸中一張牌跟現(xiàn)實中的概率是一樣的,不存在任何其他因素(這些其他因素從程序上實現(xiàn)是很容易的,不過我相信開發(fā)者的專業(yè)性)。
接著是如何用榮譽去牌:
假設此時有m(m>=1&&m<=3)張屬性牌,反正我是沒見過有多于三張屬性牌的時候,不過這個無關緊要。定義翻到屬性牌之后培養(yǎng)成功的概率為z(z>0&&z<=1,越到后面越低),榮譽去n(n>=0&&n& lt;=(5-m))張牌,此時你翻到屬性牌的概率為m/(5-n),定義變量K為去掉每張牌所需的榮譽值。通過上面的建?梢源_定每1點榮譽翻到屬性牌,并且培養(yǎng)成功的期望為(m*z)/((5-n)*(K+Kn))。去掉無關變量,也就是考慮1/((5-n)*(1+n))何時最大,代入 1,2,3,4,5...看下就知道了,很明顯可以知道了n=0或者n=4或者n=5時,此時期望最大,這里是不是出現(xiàn)了大家沒預料到的情況,當n& gt;=5-m的時候,此時的概率已經為100%的,可以很簡單就排除掉n=4或者5的情況。
那么通過數(shù)據(jù)我們已經很明確的知道了該如何翻牌,也就是說永遠不要用榮譽去牌,無論是RMB玩家還是非RMB玩家,永遠當那個用榮譽去牌的按鈕不存在(純粹是游戲設置用來忽悠人的)。而且越是榮譽多,翻牌數(shù)量大的時候,翻牌所得到的收益越是穩(wěn)定。
注解:其實這個是很好理解的,比如15點榮譽翻一張牌,最普通的情況,有1張屬性牌,不去牌的情況下,翻到的幾率是1/5,再花15榮譽去一張牌,幾率變成1/4,你這個用于去牌而花掉的榮譽,是可以有至少1/5的幾率再獲得一張屬性牌的。兩個1/5的效果是大于1/4的,大多少呢,我算算,不去牌翻到1張或者2張的概率是0.2*0.2+2*0.8*0.2=0.36,幾率還是比1/4大很多的。
點擊查看更多《墨攻》攻略>>>
墨攻科技升級與武將培養(yǎng)的心得
墨攻新服40級別以前的沖級心得
墨攻120套裝組合技能列表
墨攻瀛洲火日庭火日護軍過關硬件需求
墨攻方丈紫云將軍攻略
墨攻角斗場如何送低級羊號進去送錢
墨攻套裝分配與寶石使用心得
墨攻培養(yǎng)屬性的一些心得
墨攻無限塔玩法規(guī)則與獎勵詳解
墨攻青龍白虎轉型朱雀青龍的科技升法
相關推薦
- 06-13墨攻如何玩轉越圖到衛(wèi)圖
- 05-31墨攻競技場心得詳解
- 05-31墨攻聯(lián)盟發(fā)展心得
- 05-31墨攻榮譽的合理利用數(shù)學模型探討
- 05-17墨攻墨幣刀幣禮券的獲取與合理使用
- 05-14墨攻近期最強陣容推薦 十大主流陣容
- 04-28墨攻科技升級與武將培養(yǎng)的心得
- 04-28墨攻新服40級別以前的沖級心得
- 04-24墨攻120套裝組合技能列表
- 04-17墨攻瀛洲火日庭火日護軍過關硬件需求






















