鎧甲勇士OL關(guān)于被動技能的選擇
2012-02-03 14:31
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:佚名
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鎧甲勇士OL被動技能的選擇很多人不太清楚。鎧甲勇士OL被動技能該如何加點,鎧甲勇士OL被動技能的問題小編來幫您解決
角色初始HP/MP都是10點,每升1級各提高5點,50級的角色自身HP255 MP255;
角色初始命中/閃避/暴擊都是5點,每升1級各提高1點,50級的角色自身命中/閃避/暴擊都是54點。
金系被動加閃避,10級10%,每級1%;火系被動加暴擊,一樣10級10%,每級1%.假如升滿10級增加54點的10%,四舍五入就是5點.
土系被動加HP上限,10級100%,每級10%;水系被動加MP上限,1級是10%,之后每級增加5%,10級是55%.點滿土系255點增加100%就增加生命值255點,合計達到510點.點滿水系255點增加55%就是增加140點,合計達到395點.
由此可以看出裝備增加的各種基礎(chǔ)屬性隨便哪項都比被動技能來得多得多.被動技能其實都特別不合算.
責(zé)任編輯:毛毛醬
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