鎧甲勇士OL戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得
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鎧甲勇士OL戰(zhàn)斗系統(tǒng)多以迷宮式,鎧甲勇士OL戰(zhàn)斗系統(tǒng)是多樣的。鎧甲勇士OL戰(zhàn)斗系統(tǒng)我有一些心得和體會(huì)。
大家都知道鎧甲勇士這種迷宮類(lèi)的戰(zhàn)斗模式了吧,每次進(jìn)去副本里面的時(shí)候地圖都是不同的,而我們是以一種即時(shí)回合制的方式。下面就來(lái)分享下我的經(jīng)驗(yàn)吧。
首先我們要知道怎樣算一回合,那就是走一格,攻擊一次(包括使用技能),使用一次物品。而副本里的怪物也是一樣的。
因此,在我們遇到怪物的時(shí)候,我們需要算他還有幾回合會(huì)進(jìn)入到我們的攻擊范圍。
比如我們離怪物三格,而我們攻擊范圍只有一格,這個(gè)時(shí)候我們向怪走一格,怪也向我們走一格,此時(shí)我們中間的距離剩下一格,這個(gè)時(shí)候我們不要再前進(jìn)了,因?yàn)槿绻憷^續(xù)前進(jìn)的話,那么下回合怪物將會(huì)先攻擊你,因此這個(gè)時(shí)候我們要做的就是在原地按攻擊鍵(空格),這樣子怪就會(huì)傻傻的向我們走一格,之后我們就可以先攻擊了。
不要小看這先攻擊的一下,有些時(shí)候可是很關(guān)鍵的哦。
同時(shí),當(dāng)大家在打更高級(jí)的難度時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)被怪圍攻的場(chǎng)景,這個(gè)時(shí)候我們就要找到一條小路,把怪物堵在門(mén)口,然后一個(gè)一個(gè)打,這樣就不會(huì)被怪物包圍了。
勇士們要加油哦
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