火影無雙英雄模式對戰(zhàn)術體系的影響
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火影無雙英雄模式上線后一直是爭議的焦點;鹩盁o雙英雄模式對戰(zhàn)術體系也是有一定影響的;鹩盁o雙神級玩家紅色的夏花可是位風云人物,他的心得大家一定要看哦!不然你會后悔的。
1.忍者類型的模糊化:
之前的版本中:輸出型.平衡型.防御型忍者因為各自攻擊力和HP成長差異造成個體獨立的存在.且由于數(shù)據(jù)基數(shù)不大.這種成長差異造成的數(shù)據(jù)差是非常明顯的.例如攻擊型比防御型成長高100攻擊.那么對于防御型基數(shù)是1000的攻擊數(shù)值來說.就是10%的差值比.而目前版本下.由于裝備大幅提升了數(shù)據(jù).使得原先三種類型的忍者成長的差異對于數(shù)據(jù)基數(shù)來說不再明顯.如攻擊型比防御型成長仍高100攻擊.但是目前帶有裝備后.防御型的攻擊數(shù)值是2500.則差值為4%.且隨著裝備的變強.這個差值比會進一步縮小.
HP的情況類似攻擊力
所以說裝備徹底模糊了忍者的類型.使得輸出型.平衡型.防御型的分類不再清晰.就攻擊和HP來說.目前幾乎不再有忍者的分類.
2.不用類型忍者定位的變化
之前的版本由于輸出型.平衡型.防御型忍者成長的差異以及基礎忍法的區(qū)別.一般的選用輸出型配雙精通擔任隊伍中的主攻.防御型配雙強身擔任隊伍中的主控.平衡型配雙精通作為萬金油使用.而目前的版本.由于對完全控制的需要.輸出型.平衡型.防御型忍者在隊伍里的定位將會發(fā)生徹底的變化.
小貼士A:什么是完全控制.為什么目前需要完全控制
什么是完全控制--使對產生手不能移動.不能釋放基礎忍法和無雙.不能普通攻擊的效果.就叫完全控制.就無雙和基礎忍法的效果來分.就是擊暈和昏睡.另外由于***對體術的特殊效果.我們將***也當作為完控的一種來使用.
為什么目前需要完全控制--英雄模式對手非常強大.對手攻擊.釋放忍法.移動.都有可能造成我方單位減員.因為只有完全控制才最能確保我方單位的安全.也求通過關卡.
就基礎忍法來看.能做到完控的只有輸出型忍者20級基礎忍法.所以請大家注意.英雄模式里輸出型忍者是優(yōu)先作為控制主力存在在隊伍里的.它們的任務是主要控制對手.輔助提供輸出.反而平衡型和防御型是作為隊伍里的主力輸出存在的.當控制不足的時候.他們才作為輔助控制.
小貼士B:有沒有必要全輸出型?暗金平衡和防御比紅輸出差嗎?
有沒有必要全輸出型?--其實沒有必要.輸出型忍者是用作主力控制使用的.所以只要滿足一定的個數(shù).其余位置并不一定都要輸出型.一般來說4體術.6忍術.5忍具的配置中.體術需要輸出型3人.忍術需要輸出型3人.忍具需要輸出型3人.只要滿足這個數(shù)量.其余的6人是什么類型都沒有關系.因為前文已經提到了.就攻擊而言已經不再有忍者的分類.
暗金平衡和防御比紅輸出差嗎?--還是前文說的.就攻擊和HP而言已經不再有忍者的分類.所以平衡和防御首先和輸出不差什么.其次暗金資質高.成長高.認為暗金平衡和防御作為主力輸出不如紅忍是非;闹嚨.同裝備條件下.暗金平衡和防御作為主力輸出是完勝紅忍的.那些認為輸出型紅忍強的同學.是錯位對位了不同定位的忍者.輸出型忍者作為控制主力好用.但是作為輸出的時候.暗金依舊是暗金.大家定位不一樣.不要拿不同的定位比.控制和輸出.戰(zhàn)術定位不一樣.跟本就沒有可比性.
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