摩爾勇士魔法師及精靈加點(diǎn)深入分析
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為了方便描述,現(xiàn)規(guī)定
N=使用技能對(duì)應(yīng)的自身屬性數(shù)值;
M=使用技能克制敵人的屬性數(shù)值;
H=使用技能被敵人克制的屬性數(shù)值。
以上三個(gè)數(shù)值最大為10,最小為0。
傷害≈技能傷害基準(zhǔn)值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值
其中的技能傷害基準(zhǔn)值是指,在沒有屬性、種族相克的情況下,不拿杖。且人物精神力又足以發(fā)動(dòng)該等級(jí)魔法的平均傷害值。
因?yàn)榻?jīng)測(cè)試,摩爾勇士與魔力寶貝技能傷害基準(zhǔn)值并不相同,而目前我的人物單體技能等級(jí)只有4級(jí),且精神力在裝備齊全的情況下,160+。所以只有前三級(jí)相對(duì)來(lái)說(shuō)是準(zhǔn)確的。
一級(jí)107;二級(jí)183;三級(jí)255;四級(jí):299。
舉例說(shuō)明:本人目前17級(jí)純防魔,水晶屬性10風(fēng),4單體技能均為4級(jí)。測(cè)試對(duì)象普豆泥王。之所以選擇它為測(cè)試目標(biāo),是因?yàn)樗旧淼燃?jí)穩(wěn)定、屬性純正比較容易測(cè)試,不會(huì)產(chǎn)生太大偏差。當(dāng)使用地屬性技能進(jìn)行攻擊的時(shí)候,因?yàn)闆]有屬性克制的問(wèn)題,所以殺傷基本可以看成是技能傷害基準(zhǔn)值。而當(dāng)使用風(fēng)屬性技能進(jìn)行攻擊的時(shí)候,N和M兩個(gè)數(shù)值均為10所以,理論傷害約等于1.5倍的技能傷害基準(zhǔn)值。也就是說(shuō),3級(jí)技能傷害約等于382,而4級(jí)技能傷害約等于448。實(shí)際測(cè)試中,3級(jí)風(fēng)屬性技能傷害為380左右,4級(jí)技能傷害為440左右,與理論值基本相符。但是,當(dāng)采用迪迪拉作為測(cè)試對(duì)象的時(shí)候偏差值基本在20左右,并不十分準(zhǔn)確。
現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)大家最關(guān)心的問(wèn)題,如何加點(diǎn)!
從表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的減少精神力,而精神力過(guò)低,又不足以發(fā)動(dòng)技能本身的威力。說(shuō)以幾乎沒有任何選擇只能加耐力。
其實(shí)耐力本身是一個(gè)比較廢的屬性,對(duì)于非法系職業(yè)來(lái)說(shuō),耐力增加的精神力并不能夠提供有效的魔防,而增加的物防與傷害的減少之間的關(guān)系并不十分明顯。我17級(jí)的防魔在防御狀態(tài)下,被同等級(jí)滿力的物攻職業(yè)打掉過(guò)100+的傷害,而且如果敵人暴擊,是完全無(wú)視你的防御的。所以,單就增加生存能力上來(lái)說(shuō),防御明顯不如體力有效。
但是如果法師加體力的話,體力與智力互減屬性非常嚴(yán)重,升到高等級(jí)你的整體能力會(huì)比別人低很多。
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