摩爾勇士魔法師及精靈加點深入分析
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有人問,為什么不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比較少,高敏捷還可以提前出手并且增加閃避。
看似不錯,其實不然。雖然敏捷影響精神力很小,但也足夠影響技能的殺傷力了。而且,敏捷增加的閃避與等級和速度比有關(guān),在面對同等級弓箭手的情況下,你幾乎是無法閃避的!而且因為稱號的問題(弓箭手稱號加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在一回合內(nèi)又絕對無法殺掉弓箭手,但弓箭手卻可以依靠技能加普攻秒殺敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中勝算不大。
面對戰(zhàn)士,額……就目前的情況而言我想不必多說……
而面對同職業(yè)的防魔,因為精神壓差的關(guān)系,敏魔幾乎打不動防魔……而防魔可以輕松打出全傷害……
所以說敏魔PK就是一悲劇中的悲劇……
而練級方面,現(xiàn)在的人物在不帶寵的情況下是可以二動的,如果有一次選擇防御的話,人物的高閃避將無法體現(xiàn),而且人物本身防和血都比較少,挨不了幾下。但如果不選擇防御,一旦被打倒將會非常的傷,在高等級地區(qū)說不定都會被直接打飛,所以練級方面敏魔也同樣不占優(yōu)勢。
雖說防魔相比其他職業(yè)也處于劣勢,但相比敏魔來說,還是有一定優(yōu)勢可言的。
結(jié)論,如何打造完美的法師!
水晶方面,建議選擇單屬性水晶將技能發(fā)揮出最大值。加點方面初期選擇2耐2智的加法,等以后開高等級了,在能夠保證精神力足夠發(fā)揮技能威力的情況下,再適當(dāng)加點血保證生存。后期只要能夠?qū)⒕窳Ρ3衷?03以上,技能傷害基本就能完全發(fā)揮。技能方面,建議學(xué)習(xí)4個單體技能。群體的話,因為技能價錢比較貴,再加上只有在某些特定boss面前才會用得著,而野外練級因為殺傷和怪物站位比較散的問題很難用得上,所以目前來說可以放棄。
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