摩爾勇士魔法師及精靈加點(diǎn)深入分析
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從上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力對(duì)法師來(lái)說(shuō)到底有什么用能,接下來(lái)將會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
其實(shí),魔法的實(shí)際殺傷是與技能自身等級(jí)、最小精神力、精神力比值、水晶屬性、技能屬性、魔攻、種族克制、敵人魔抗等多種屬性相作用的。
技能等級(jí)自然不必多說(shuō),絕大多數(shù)情況下,等級(jí)越高技能殺傷也越高。
最小精神力是指,在不考慮精神力比值、魔攻等的作用下,發(fā)動(dòng)魔法所需要的最低精神。
公式如下(lv是魔法的等級(jí))
發(fā)動(dòng)魔法最低精神=20*lv+103
這也就意味著,當(dāng)什么都不考慮的時(shí)候,精神力只要達(dá)到了303(20*10+103)以上,所有的10級(jí)魔法都可以發(fā)揮出自身應(yīng)有的殺傷力。如果低于這個(gè)數(shù)值的話,技能也能用,但是殺傷力上面將會(huì)少低很多。
精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分為玩家和寵物兩類。
取A=施法者精神/受法者精神
施法者是人的情況下
A≥1.2 精神差修正=100%
1.20>A≥1.14 精神差修正=91%
1.14>A≥1.06 精神差修正=82%
1.06>A≥0.98 精神差修正=64%
0.98>A≥0.90 精神差修正=55%
0.90>A≥0.80 精神差修正=36%
0.80>A≥0.70 精神差修正=27%
0.70>A 精神差修正=9%
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