格子RPG獨眼巨人玩法攻略
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格子RPG中獨眼巨人前中期練級比較艱難,這里小編主要為大家分析獨眼巨人的基礎(chǔ)玩法。格子RPG獨眼巨人官方的定位是一個物理坦克。但是這個坦克的地位非常尷尬,原因是獨眼巨人大多數(shù)物理技能到游戲中后期便淪為雞肋技能。所以走法術(shù)流是獨眼巨人的唯一出路。
首先要說的是獨眼PK加點方式: 玩家30~45級的時候建議玩家加霜凍凝視和震裂。
因為前期群技能的傷害是很高的,但是獨眼的群技能都是有CD的,而其他物理技能都是打前排第一個(一般隊伍第一個都是肉,所以沒用),所以需要用霜凍凝視去打?qū)γ,而且霜凍凝視還有一個比較好的DEBUFF——冰封。
玩家45~70級后就可以主點凝視了,其中等級夠了就點大招,有多余的技能點就去點被動。
原因:凝視系的技能都是可以打非前排的,而這時期一般隊伍中除了前排第一個是肉,其他都是脆皮。而且大多數(shù)的凝視技能都附帶DEBUFF,并且凝視系技能還有一個厲害的地方就是他的被動。彩虹之眼的效果是雙倍傷害,是凝視系厲害的根本原因,但前提是它能發(fā)動。
視野的效果是額外增加一個目標(biāo),由于他額外的目標(biāo)是隨機的,所以如果你運氣好是可以打多一個到對面的脆皮。
玩家70級后,由于獨眼自身的物理技能都在打前排,所以獨眼在PK上的攻擊技能只能一直用凝視系。但是70后的玩家一般技能點比較多,所以可以考慮在上述PK技能下加以下被動
遠(yuǎn)古之力:加物理傷害和血,但是物理傷害對于獨眼來說完全沒有作用,所以加物理傷害是完全可以忽視的。至于加血才是這被動的精髓。
混沌之血:每回合恢復(fù)6%的血,如果獨眼自身不肉這技能是完全沒用的。
就是因為這兩個被動使獨眼有了當(dāng)肉的潛質(zhì)。前文說過獨眼要肉起來是比較難,一般70后的玩家主流圖騰強化都45左右了,所以這時候獨眼可以走法坦的道路。裝備都穿一些可以撐血的裝備,帶一個有遠(yuǎn)古之力加成的錘子,然后再把探索出的拼圖項鏈拼出來帶上,那么獨眼上4.5W血是完全沒難度。
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