下面我要砍了!


這里可以看到肉搏傷害同裝備下是會浮動的
我們對3次求平均-537:-1246。那么這個比值是怎么得來的呢?
很簡單的攻擊減防御2057-817=1240 1468-892=576由于我們血量有1.5%的偏差,還有就是數(shù)值是動態(tài)浮動的,所以不能達到完全實踐值=理論值。
但是我們基本可以確定不考慮強攻強防同血同統(tǒng)情況下肉搏傷害=攻擊-防御
另外大家可以看到戰(zhàn)術(shù)傷害是完全由血量決定的這里由于我血略多一點第一張圖第三排的戰(zhàn)術(shù)傷害是161:164. 161/164=98.5%
問題2.那么強攻強防有多大影響?
之前的戰(zhàn)法篇我們討論過強壯掌控是直接增加或者減免傷害的絕對值
我們可以大膽推測:強攻、強防作用機理與強壯、掌控相同,也是以固定數(shù)值對普通傷害直接加成或減免。
這里我給自己馬超裝上了一件4星強攻披風如下圖:

這樣防御+45但是攻擊沒有變化對生存馬超照成的傷害依然服從單變量原則。
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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