問題十三:

【解析】水麒麟驅(qū)動是RMB玩家的專屬,一般玩家只能看看。它的效果一般,并不是很好使。重點不在于水麒麟驅(qū)動本身,而是它所代表的的“驅(qū)動系統(tǒng)”,或者說“驅(qū)動戰(zhàn)車”。之前筆者就有提到,普通戰(zhàn)車、改造戰(zhàn)車、武裝戰(zhàn)車、驅(qū)動戰(zhàn)車,屬于戰(zhàn)車的四大發(fā)展階段,水麒麟驅(qū)動的出現(xiàn)宣告了驅(qū)動戰(zhàn)車的登場。戰(zhàn)車系統(tǒng)已經(jīng)足夠了,希望驅(qū)動戰(zhàn)車以后能徹底終結(jié)戰(zhàn)車系統(tǒng)。另外,驅(qū)動裝置也是吸金的強力手段。
問題十四:

【解析】這個屬于“務(wù)實”和“務(wù)虛”之爭,談不上喜歡不喜歡。非要說喜歡的話,武將造型漂亮了當然喜歡,只是這么說沒有意義。如果皮膚能夠?qū)ξ鋵?zhàn)力有所加成,那么大部分玩家肯定喜歡。當然,皮膚的價格要有所把控,皮膚的普及和吸金過程中,價格也是一個繞不開的問題。
問題十五:

【解析】這個問題等于是在透露后面幾個新版本的部分內(nèi)容,分別有:至尊御寶新玩法、御寶突破和淬火活動、陣法新等級、兵書新活動、新戰(zhàn)力系統(tǒng)、新劇本等等。筆者的建議是,御寶到了至尊御寶階段就可以了,不需要再次擴展,這個和戰(zhàn)車類似,產(chǎn)生“感覺疲勞”就不好了。其他幾個都可以推出,既符合玩家需求,又兼顧吸金要求。
本次調(diào)查問題共15個問題,其中關(guān)于新版總體更新和評價的問題有3個(問題1、2、15),關(guān)于細節(jié)更新和福利項的問題有4個(問題3、7、8、9),關(guān)于新副本的問題有1個(問題4),關(guān)于覺醒的問題有2個(問題5、6),關(guān)于新戰(zhàn)力系統(tǒng)的問題有2個(問題10、11),關(guān)于活動的問題有2個(問題12、13),關(guān)于武將皮膚的問題有1個(問題14)?傮w來看,問題的分布比較均勻,涉及范圍也較廣,但缺乏關(guān)于國戰(zhàn)、遠征的問題,難道是不打算在國戰(zhàn)和遠征方面進行改革了么?希望這方面的改革也能被重視。
從R的分級層面來看,關(guān)于大R或大神的問題有7個(問題4、5、6、10、11、13、14),占據(jù)調(diào)查問卷的“半壁江山”;關(guān)于普通玩家的問題有5個(問題3、7、8、9、12),真正有效的只有3個(問題3、7、12)。因此,調(diào)查問卷還是偏向于RMB玩家,特別是大RMB玩家,這也符合游戲發(fā)展規(guī)律和官方的真實想法。
此次調(diào)查問卷最大的進步在于問題選項設(shè)置的更人性化、更合理、更貼近玩家心理和游戲現(xiàn)狀,希望以后的調(diào)查問卷在這方面繼續(xù)保持和改進;最大的問題在于無效提問或無意義提問過多(如問題8、9),以后應(yīng)該取消這類問題,或者換成更有價值的問題。
另外,本次調(diào)查問卷也在一定程度上揭示了接下來幾個新版本的部分內(nèi)容,比如御寶突破和淬火活動、新劇本、新兵書活動、新戰(zhàn)力系統(tǒng)等等,這些都是之前筆者建議過的內(nèi)容,現(xiàn)在看來提建議還是有點用處的,希望這些內(nèi)容都能“變現(xiàn)”。至于至尊御寶新玩法和陣法新等級,是大神考慮的事情,筆者不建議推出前者,后者則需暫緩更新。
本次調(diào)查問卷的問題數(shù)量很足,但和之前相比多了2個無效問題,等于說和以前差不多。希望以后的調(diào)查問卷能“去粗取精”,保持現(xiàn)有調(diào)查問卷的優(yōu)點、努力克服現(xiàn)有調(diào)查問卷的缺點。
謝謝!
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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